Bodak
Dés de vie : 9d12 (58 pv)
Initiative : +6
Vitesse de déplacement : 6 m (4
cases)
Classe d’armure : 22 (+2 Dex, +8 naturelle,
+2 esquive), contact 14, pris au dépourvu 18
Attaque de base/lutte :
+4/+5
Attaque : coup (+6 corps à corps,
1d8+1)
Attaque à outrance : coup (+6 corps à corps,
1d8+1)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50
m
Particularités : immunité contre
l’électricité, mort-vivant, réduction des dégâts
(10/fer froid), résistance au
feu et
à
l’acide (10), vulnérabilité à la lumière du
soleil, vision dans le noir (18
m)
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +3, Vol
+7
Caractéristiques : For 13, Dex 15, Con —, Int
6, Sag 12, Cha 12
Environnement : un plan d’alignement
chaotique mauvais
Organisation sociale : solitaire ou bande
(2–4)
Facteur de puissance : 8
Trésor : aucun
Alignement : toujours chaotique mauvais
évolution possible : 10–13 DV (taille M),
14–27 DV (taille G)
Ajustement de niveau
: —
|
Le bodak est un mort-vivant issu d’une créature qui est morte au
contact du Mal absolu.
Un bodak conserve quelques souvenir de son existence précédente et il peut
parler le commun (ou
d’autres langues humanoïdes).
Combat
Regard mortel (Sur). Mort immédiate,
portée 9 mètres, jet de Vigueur DD 15 pour annuler. Tout
humanoïde tué par cette attaque se transforme à son tour en bodak dans la journée
qui suit.
Vulnérabilité à la lumière du soleil (Ext).
Ce monstre craint la lumière du soleil, qui le brûle
atrocement. Il subit 1 point de dégâts par round qu’il passe exposé au
soleil.