Horreur Chasseresse
Créature artificielle de taille TG
Dés de vie : 10d10+80 (135 pv)
Initiative : +3
Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases)
Classe d’armure : 21 (–2 taille, +3 Dex, +10 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 18
Attaque de base/lutte : +7/+25
Attaque : griffes (+15 corps à corps, 2d6+10), rayon oculaire (+8 contact à distance)
Attaque à outrance : 4 griffes (+15 corps à corps, 2d6+10), morsure (+10 corps à corps, 1d8+5),
rayon oculaire (+8 contact à distance)
Espace occupé/allonge : 4,50 m/3 m
Particularités : créature artificielle, guérison accélérée (5), vision dans le noir (18 m), vision
nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +3, Vol +3
Caractéristiques : For 31, Dex 17, Con —, Int —, Sag 11, Cha 1
Compétences : —
Dons : —
Environnement : un plan d’alignement chaotique mauvais
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 11
Trésor : aucun
Alignement : toujours chaotique mauvais
évolution possible : 11–15 DV (taille TG), 16–30 DV (taille Gig)
Ajustement de niveau : —
Une horreur chasseresse est spécialisée dans la recherche d’objets égarés ou désirés, comme les
esclaves évadés et des ennemis de son maître. Une horreur chasseresse a la taille d’un taureau,
ses pattes couvrant plus de 4 mètres d’envergure. Elle pèse environ 3,25 tonnes.
Combat
L’horreur chasseresse se bat surtout à l’aide de ses quatre pattes griffues et de sa gueule, mais
ses rayons oculaires constituent de loin son arme la plus terrible.
Détection de cible (Mag). Quand on lui ordonne de retrouver une personne ou un objet, l’horreur
chasseresse se dirige automatiquement vers sa cible, comme si elle était guidée en permanence
par le sort localisation suprême. La créature donnant l’ordre doit avoir vu la créature à rechercher
(ou avoir un objet lui appartenant) ou doit avoir touché l’objet à rechercher. Ce pouvoir est équivalent
à un sort du 8e niveau.
Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir, l’horreur chasseresse doit réussir une attaque de morsure.
Elle peut alors tenter d’engager une lutte par une action libre sans provoquer d’attaque
d’opportunité. Si elle remporte le test de lutte, elle agrippe son adversaire et le maintient prisonnier
entre ses mandibules. C’est de cette manière qu’elle ramène ce qu’on l’envoie chercher.
Rayons oculaires (Sur). Les quatre yeux de l’horreur chasseresse sont capables de tirer autant
de rayons différents, qui tous ont une portée de 30 mètres. Chaque round, le démon peut utiliser un
de ses yeux, chaque œil ne pouvant toutefois servir qu’une fois tous les 4 rounds. L’horreur
chasseresse peut attaquer normalement au corps à corps au cours d’un round où elle utilise ses
yeux. Tous les jets de sauvegarde ont un DD de 18. Le DD de sauvegarde est lié à la Dextérité.
Les quatre yeux ont les pouvoirs suivants :
Électricité. Inflige 12d6 points de dégâts d’électricité à la cible (jet de Réflexes pour demi-dégâts).
Feu. Inflige 12d6 points de dégâts de feu à la cible (jet de Réflexes pour demi-dégâts).
Froid. Inflige 12d6 points de dégâts de froid à la cible (jet de Réflexes pour demi-dégâts).
Pétrification. La cible doit réussir un jet de Vigueur pour ne pas être transformée en pierre de
façon permanente.