Grick
Aberration de taille M
Dés de vie : 2d8 (9 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), Escalade 6 m
Classe d’armure : 16 (+2 Dex, +4 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 14
Attaque de base/lutte : +1/+3
Attaque : tentacule (+3 corps à corps, 1d4+2)
Attaque à outrance : 4 tentacules (+3 corps à corps, 1d4+2), morsure (–2 corps à corps, 1d3+1)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : —
Particularités : odorat, réduction des dégâts (10/magie), vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +0, Vol +5
Caractéristiques : For 14, Dex 14, Con 11, Int 3, Sag 14, Cha 5
Compétences : Détection +6, Discrétion ▽ +3*, Athlétisme ▽✚ +10, Perception auditive +6
Dons : PistageS, Vigilance
Environnement : souterrains
Organisation sociale : solitaire ou nichée (2–4)
Facteur de puissance : 3
Trésor : 1/10e de pièces, 50% de biens précieux, 50% d’objets
Alignement : généralement neutre
évolution possible : 3–4 DV (taille M), 5–6 DV (taille G)
Ajustement de niveau : —
Un grick adulte fait 2,40 mètres de long de l’extrémité de ses tentacules au bout de sa queue. Très
compact, il pèse dans les 100 kg. Son corps est généralement noir, sauf au niveau du ventre, où il
prend un ton gris terne.
Combat
Le grick attaque quand il a faim ou quand il se sent menacé. Il chasse en se cachant dans les
passages très fréquentés, mettant sa coloration naturelle à profit pour se cacher dans l’ombre.
Quand il voit approcher une proie (catégorie dans laquelle entrent la quasi- totalité des êtres
vivants), il la fouette à l’aide de ses tentacules. Son corps caoutchouteux le protège contre la
plupart des coups. Ses mâchoires sont relativement petites et faibles par rapport au reste de son
corps. Plutôt que de dévorer sa victime de suite, il préfère la traîner jusqu’à sa tanière pour s’en
repaître à sa guise.
Les armes naturelles du grick sont considérées comme étant magiques pour ce qui est d’ignorer la
réduction des dégâts.
Même quand les gricks combattent à plusieurs, ils ne le font jamais de façon concertée. Chacun
attaque la proie la plus proche et rompt le combat dès qu’il peut emporter une victime morte ou
inconsciente.
Compétences. Un grick bénéficie d’un bonus racial de +8 sur les tests d’Athlétisme ▽✚ et peut
toujours choisir de faire 10 sur ses tests d’Athlétisme ▽✚ même s’il est pressé ou menacé.
* La couleur de peau du grick lui confère un bonus racial de +8 aux tests de Discrétion ▽ sur fond de
roche naturelle.