Tigre garou

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Tigre-garou
 
Tigre-garou, forme humaine
Tigre-garou, forme animale
Tigre-garou, forme hybride
 
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille G
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille G
Dés de vie :
1d8+1 plus 6d8+18 (50 pv)
1d8+1 plus 6d8+18 (50 pv)
1d8+1 plus 6d8+18 (50 pv)
Initiative :
+4
+4
+6
Vitesse de déplacement :
6 m en cuirasse (4 cases) ; vitesse de base de 9 m
12 m (8 cases)
9 m (6 cases)
Classe d’armure :
17 (+2 naturelle, +5 cuirasse), contact 10, pris au dépourvu 17
16 (–1 taille, +2 Dex, +5 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 14
16 (–1 taille, +2 Dex, +5 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 14
Attaque de base/lutte :
+5/+6
+5/+16
+5/+16
Attaque :
coutille (+6 corps à corps, 1d10+1/x3) ; ou arc long composite [bonus de For +1] (+5 distance, 1d8+1/x3)
griffes (+11 corps à corps, 1d8+7)
griffes (+11 corps à corps, 1d8+7)
Attaque à outrance :
coutille (+6 corps à corps, 1d10+1/x3) ; ou arc long composite [bonus de For +1] (+5 distance, 1d8+1/x3)
2 griffes (+11 corps à corps, 1d8+7) et morsure (+6 corps à corps, 2d6+3)
2 griffes (+11 corps à corps, 1d8+7) et morsure (+6 corps à corps, 2d6+3)
Espace occupé/allonge :
1,50 m/1,50 m (3 m avec la coutille)
3 m/1,50 m
3 m/3 m
Attaques spéciales :
bond, étreinte, pattes arrière, transmission de lycanthropie
transmission de lycanthropie
Particularités :
empathie avec les tigres, odorat,
empathie avec les tigres, odorat, réduction
empathie avec les tigres, odorat, réduction
 
transformation, vision nocturne
des dégâts (10/argent), transformation,
des dégâts (10/argent), transformation,
 
vision nocturne
vision nocturne
 
Jets de sauvegarde :
Réf +5, Vig +8, Vol +4
Réf +7, Vig +10, Vol +4
Réf +7, Vig +10, Vol +4
Caractéristiques :
For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 11, Cha 8
For 25, Dex 15, Con 16, Int 10, Sag 11, Cha 8
For 25, Dex 15, Con 16, Int 10, Sag 11, Cha 8
Compétences :
Déplacement silencieux +0, Détection +6, Discrétion ▽ +0, Dressage ƒ✚ +3, Acrobaties ƒ▽✚ +0, Athlétisme ▽✚ +1, Perception auditive +6
Déplacement silencieux +12, Détection +6, Discrétion ▽ +2*, Dressage ƒ✚ +3, Acrobaties ƒ▽✚ +6, Athlétisme ▽✚ +12, Perception auditive +6
Déplacement silencieux +12, Détection +6, Discrétion ▽ +2, Dressage ƒ✚ +3, Acrobaties ƒ▽✚ +6, Athlétisme ▽✚ +12, Perception auditive +6
Dons :
Arme naturelle supérieure (griffes, morsure), Attaques réflexes, Science de l’initiative, Vigilance (S), Volonté de fer (S)
comme la forme humaine
comme la forme humaine
Environnement :
forêts chaudes
forêts chaudes
forêts chaudes
Organisation sociale :
solitaire ou couple
comme la forme humaine
comme la forme humaine
Facteur de puissance :
5
5
5
Trésor :
normal
normal
normal
Alignement :
toujours neutre
toujours neutre
toujours neutre
évolution possible :
par une classe de personnage
par une classe de personnage
par une classe de personnage
Ajustement de niveau :
+3
+3
+3

Sous forme humanoïde, les tigres-garous sont le plus souvent musclés, plus grands que la moyenne et très agiles.

Combat
Le tigre-garou peut se transformer en animal ou en hybride. Sous ces deux formes, il peut bondir sur ses proies et s’en saisir comme le font tous les tigres. Sous forme hybride, il compte sur ses griffes meurtrières.
Bond (Ext). Si un tigre-garou sous forme animale charge un adversaire, il peut attaquer à outrance, ce qui inclut deux attaques de pattes arrière.
Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir, le tigre-garou doit être sous forme animale et réussir une attaque de griffes ou de morsure. Il peut ensuite tenter d’engager une lutte (action libre) sans provoquer d’attaque d’opportunité. S’il parvient à maintenir sa prise, il peut ensuite lacérer sa victime avec ses pattes arrière.
Pattes arrière (Ext). Bonus à l’attaque +9 corps à corps, 1d8+3 points de dégâts.
Transmission de lycanthropie (Sur). Tout humanoïde ou géant mordu par un tigre- garou sous forme animale ou hybride doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) sous peine de contracter à son tour la lycanthropie.
Empathie avec les tigres (Ext). Communication avec les tigres et les tigres sanguinaires. Bonus racial de +4 aux tests relevant du Charisme contre les tigres et les tigres sanguinaires.
Transformation (Sur) [Alternate form]. Le tigre-garou peut prendre la forme d’un tigre ou celle d’un hybride bipède.
Compétences. Quelle que soit sa forme, le tigre-garou bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de Déplacement silencieux ▽, de Discrétion ▽ et d’Acrobaties ƒ▽✚. * Dans les broussailles épaisses ou les hautes herbes, le bonus aux tests de Discrétion ▽ passe à +8 sous forme animale.

Le tigre-garou présenté ci-dessous est un homme d’armes humain de niveau 1. Il s’agit d’un lycanthrope naturel qui exploite les valeurs de caractéristique de base suivantes : For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 8.