Tigre garou
Tigre-garou
Tigre-garou, forme
humaine
|
Tigre-garou, forme
animale
|
Tigre-garou, forme
hybride
|
|
Humanoïde (humain,
métamorphe) de
taille M
|
Humanoïde (humain,
métamorphe) de
taille G
|
Humanoïde (humain,
métamorphe) de
taille G
|
|
Dés de vie
:
|
1d8+1 plus 6d8+18 (50 pv)
|
1d8+1 plus 6d8+18 (50 pv)
|
1d8+1 plus 6d8+18 (50 pv)
|
Initiative
:
|
+4
|
+4
|
+6
|
Vitesse de
déplacement :
|
6 m en cuirasse (4
cases) ; vitesse de base
de 9 m
|
12 m (8 cases)
|
9 m (6 cases)
|
Classe d’armure
:
|
17 (+2 naturelle, +5
cuirasse), contact 10,
pris au dépourvu 17
|
16 (–1 taille, +2 Dex, +5
naturelle), contact 11,
pris au dépourvu 14
|
16 (–1 taille, +2 Dex, +5
naturelle), contact 11,
pris au dépourvu 14
|
Attaque de
base/lutte :
|
+5/+6
|
+5/+16
|
+5/+16
|
Attaque
:
|
coutille (+6 corps à
corps, 1d10+1/x3) ; ou
arc long composite
[bonus de For +1] (+5
distance, 1d8+1/x3)
|
griffes (+11 corps à
corps, 1d8+7)
|
griffes (+11 corps à
corps, 1d8+7)
|
Attaque à
outrance :
|
coutille (+6 corps à
corps, 1d10+1/x3) ; ou
arc long composite
[bonus de For +1] (+5
distance, 1d8+1/x3)
|
2 griffes (+11 corps à
corps, 1d8+7) et morsure
(+6 corps à corps, 2d6+3)
|
2 griffes (+11 corps à
corps, 1d8+7) et morsure
(+6 corps à corps, 2d6+3)
|
Espace
occupé/allonge :
|
1,50 m/1,50 m (3 m avec
la coutille)
|
3 m/1,50 m
|
3 m/3 m
|
Attaques
spéciales :
|
—
|
bond, étreinte, pattes
arrière, transmission de
lycanthropie
|
transmission de
lycanthropie
|
Particularités
:
|
empathie avec les tigres,
odorat,
|
empathie avec les tigres,
odorat, réduction
|
empathie avec les tigres,
odorat, réduction
|
transformation, vision
nocturne
|
des dégâts (10/argent),
transformation,
|
des dégâts (10/argent),
transformation,
|
|
vision nocturne
|
vision nocturne
|
||
Jets de
sauvegarde :
|
Réf +5, Vig +8, Vol +4
|
Réf +7, Vig +10, Vol +4
|
Réf +7, Vig +10, Vol +4
|
Caractéristiques
:
|
For 13, Dex 11, Con 12,
Int 10, Sag 11, Cha 8
|
For 25, Dex 15, Con 16,
Int 10, Sag 11, Cha 8
|
For 25, Dex 15, Con 16,
Int 10, Sag 11, Cha 8
|
Compétences
:
|
Déplacement
silencieux +0,
Détection +6,
Discrétion ▽ +0,
Dressage ƒ✚ +3,
Acrobaties ƒ▽✚ +0,
Athlétisme ▽✚ +1, Perception
auditive +6
|
Déplacement
silencieux +12,
Détection +6,
Discrétion ▽ +2*,
Dressage ƒ✚ +3,
Acrobaties ƒ▽✚ +6,
Athlétisme ▽✚ +12, Perception
auditive +6
|
Déplacement
silencieux +12,
Détection +6,
Discrétion ▽ +2,
Dressage ƒ✚ +3,
Acrobaties ƒ▽✚ +6,
Athlétisme ▽✚ +12, Perception
auditive +6
|
Dons
:
|
Arme naturelle supérieure
(griffes, morsure),
Attaques réflexes,
Science de l’initiative,
Vigilance (S), Volonté de
fer (S)
|
comme la forme humaine
|
comme la forme humaine
|
Environnement
:
|
forêts chaudes
|
forêts chaudes
|
forêts chaudes
|
Organisation
sociale :
|
solitaire ou couple
|
comme la forme humaine
|
comme la forme humaine
|
Facteur de
puissance :
|
5
|
5
|
5
|
Trésor
:
|
normal
|
normal
|
normal
|
Alignement
:
|
toujours neutre
|
toujours neutre
|
toujours neutre
|
évolution
possible :
|
par une classe de
personnage
|
par une classe de
personnage
|
par une classe de
personnage
|
Ajustement de
niveau :
|
+3
|
+3
|
+3
|
Sous forme humanoïde, les tigres-garous sont le plus souvent musclés, plus
grands que la
moyenne et très agiles.
Combat
Le tigre-garou peut se transformer en animal ou en hybride. Sous ces deux
formes, il peut bondir
sur ses proies et s’en saisir comme le font tous les tigres. Sous forme hybride,
il compte sur ses
griffes meurtrières.
Bond (Ext). Si un tigre-garou sous forme animale charge un
adversaire, il peut attaquer à outrance,
ce qui inclut deux attaques de pattes arrière.
Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir, le tigre-garou doit
être sous forme animale et réussir une
attaque de griffes ou de morsure. Il peut ensuite tenter d’engager une lutte (action
libre) sans
provoquer d’attaque d’opportunité. S’il parvient à maintenir sa prise, il peut
ensuite lacérer sa
victime avec ses pattes arrière.
Pattes arrière (Ext). Bonus à l’attaque +9 corps à corps,
1d8+3 points de dégâts.
Transmission de lycanthropie (Sur). Tout humanoïde ou géant
mordu par un tigre- garou sous
forme animale ou hybride doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) sous peine de
contracter à son tour
la lycanthropie.
Empathie avec les tigres (Ext). Communication avec les tigres
et les tigres sanguinaires. Bonus
racial de +4 aux tests relevant du Charisme contre les tigres et les tigres
sanguinaires.
Transformation (Sur) [Alternate form]. Le tigre-garou peut prendre la forme
d’un tigre ou celle d’un hybride bipède.
Compétences. Quelle que soit sa forme, le tigre-garou
bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests
de Déplacement silencieux ▽, de Discrétion ▽ et d’Acrobaties ƒ▽✚. * Dans les broussailles
épaisses ou les
hautes herbes, le bonus aux tests de Discrétion ▽ passe à +8 sous forme
animale.
Le tigre-garou présenté ci-dessous est un homme d’armes humain de
niveau 1. Il s’agit d’un
lycanthrope naturel qui exploite les valeurs de caractéristique de base suivantes :
For 13, Dex 11,
Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 8.