Nain
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Nain, homme d’armes de
niveau 1
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Duergar, homme d’armes de niveau
1
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Humanoïde (nain) de
taille M
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Humanoïde (nain) de
taille M
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Dés de vie :
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1d8+2 (6 pv)
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1d8+5 (9 pv)
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Initiative :
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+0
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+0
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Vitesse de
déplacement :
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6 m en armure d’écailles (4 cases) ;
vitesse de base 6 m
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6 m en cotte de mailles (4 cases) ;
vitesse de base 6 m
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Classe
d’armure :
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16 (+4 armure d’écailles, +2 écu),
contact 10, pris au dépourvu 16
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17 (+5 cotte de mailles, +2 écu),
contact 10, pris au dépourvu 17
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Attaque de
base/lutte :
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+1/+2
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+1/+2
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Attaque :
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hache de guerre naine (+3 corps à
corps, 1d10+1/x3) ; ou arc court (+1
distance, 1d6/x3)
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marteau de guerre (+2 corps à corps,
1d8+1/x3) ; ou arbalète légère (+1
distance, 1d8/19–20
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Attaque à
outrance :
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hache de guerre naine (+3 corps à
corps, 1d10+1/x3) ; ou arc court (+1
distance, 1d6/x3)
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marteau de guerre (+2 corps à corps,
1d8+1/x3) ; ou arbalète légère (+1
distance, 1d8/19–20)
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Espace
occupé/allonge :
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1,50 m/1,50 m
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1,50 m/1,50 m
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Attaques
spéciales :
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traits des nains
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traits des duergars, pouvoirs
magiques
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Particularités :
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traits des nains, vision dans le noir
(18 m)
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traits des duergars, vision dans le noir
(18 m)
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Jets de
sauvegarde :
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Réf +0*, Vig +4*, Vol –1*
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Réf +0*, Vig +4*, Vol
–1*
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Caractéristiques :
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For 13, Dex 11, Con 14,
Int 10, Sag 9, Cha 6
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For 13, Dex 11, Con 14,
Int 10, Sag 9, Cha 4
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Compétences :
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Artisanat (maçonnerie) +2, Artisanat
(travail de forge) +2, Détection +2,
Fouille ✚ +2, Perception auditive +2
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Artisanat (maçonnerie) +2, Artisanat
(travail de forge) +2, Déplacement
silencieux –4, Détection +2, Fouille ✚
+2, Perception auditive +3
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Dons :
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Arme de prédilection (hache de guerre
naine)
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Robustesse
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Environnement :
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montagnes tempérées (sauf nains des
profondeurs : souterrains)
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souterrains
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Organisation
sociale :
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groupe (2–4), troupe (11–20 plus 2
sergents de niveau 3 et 1 chef de niveau
3–6) ou clan (30–100 plus 30% de non-
combattants, 1 sergent de niveau 3 tous
les 10 adultes, 5 lieutenants de niveau 5
et 3 capitaines de niveau 7)
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groupe (2–4), troupe (9–16 plus 3
sergents de niveau 3 et 1 chef de niveau
3–8) ou clan (20–80 plus 25% de non-
combattants, 1 sergent de niveau 3 tous
les 5 adultes, 3–6 lieutenants de niveau
6 et 1–4 capitaines de niveau 9)
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Facteur de
puissance :
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1/2
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1
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Trésor :
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pièces normales, biens précieux
normaux (x2), objets normaux
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pièces normales, biens précieux
normaux (x2), objets normaux
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Alignement :
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généralement loyal bon (sauf nains des
profondeurs : généralement loyal neutre
ou neutre)
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généralement loyal mauvais
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évolution
possible :
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par une classe de personnage
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par une classe de personnage
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Ajustement de
niveau :
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+0
|
+1
|
Leurs vêtements, dont la couleur évoque les divers tons de la terre, sont
le plus souvent simples et
fonctionnels. Leur peau est plus ou moins brune, comme s’ils étaient en permanence
bronzés.
Leurs cheveux, qu’ils portent longs, sont généralement noirs, gris ou bruns. Ils
pèsent autant qu’un
humain pour une taille moyenne de 1,20 mètre.
Ils parlent le nain. La plupart de ceux qui quittent les terres de leur
clan (pour suivre une carrière de
marchand, de mercenaire ou d’aventurier) connaissent également le commun, tandis
que les
hommes d’armes chargés de la défense des citadelles naines apprennent souvent le
gobelin pour
pouvoir espionner leurs ennemis jurés et les interroger quand ils les
capturent.
La plupart des nains rencontrés en dehors de chez eux sont des hommes
d’armes.
Combat
Les nains sont passés maîtres dans l’art du combat. Ils savent tirer
le meilleur parti de leur
environnement pour exécuter des attaques planifiées avec le plus grand soin. Ils
utilisent rarement
la magie au combat, car les magiciens et les ensorceleurs sont rares dans leurs
rangs (mais leurs
prêtres se ruent au combat avec autant d’entrain que leurs guerriers et hommes
d’armes). S’ils ont
le temps d’effectuer des préparatifs, ils posent des pièges à base de pierre
(rochers en équilibre
instable, ouverture de porte déclenchant un éboulement, etc.). En plus de la hache
de guerre naine
et du marteau de lancer, qui sont leurs armes de prédilection, ils manient le
marteau de guerre, la
masse d’armes, le pic de guerre, l’arc court et l’arbalète
lourde.
Traits des nains (Ext). Voir la race des nains.
L’homme d’armes nain présenté ci-dessus disposait des valeurs de
caractéristiques suivantes
avant application des ajustements raciaux: For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 9,
Cha 8.
Autres races de nains
La description précédente concerne les nains des collines, qui sont de
loin les plus nombreux. Il
existe également trois autres grandes races de nains, qui diffèrent sensiblement.
Nains des montagnes
Les nains des montagnes vivent plus loin sous la surface que les nains des
collines, mais pas
autant que les nains des profondeurs. Ils mesurent environ 1,35 mètre et ont une peau et
des
cheveux plus clairs que leurs cousins des collines. Ils prétendent qu’ils sont les
tout premiers
nains et que tous les autres descendent d’eux, position qui contribue pour beaucoup
à leur
isolationnisme.