Nains
• +2 en Constitution, –2 en Charisme.
• Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les nains n’ont
aucun bonus ou malus en
rapport avec leur taille.
• Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 6 mètres. De
plus, ils peuvent se déplacer à
cette vitesse même lorsqu’ils portent une armure intermédiaire ou lourde, ou une
charge
intermédiaire ou lourde (contrairement aux autres créatures, dont la vitesse est
réduite dans cette
situation).
• Claustrophile. Les nains aprennent à
vivre dans les souterrains étroits dès la naissance. Leur vitesse de déplacement
n'est pas affectée lorsqu'ils
doivent se serrer dans un espace aussi large que la moitié de l’espace qu’ils
occupent habituellement. Ils subissent cependant les malus normaux à l'attaque et la
CA. Si l'espace est plus petit que la moitié, ils sont alors sujets aux
contraintes normales comme indiqué dans les règles.
• Vision dans le
noir. Les nains voient à 18 mètres de distance dans le
noir le plus complet. Ils
perdent alors tout sens des couleurs (et voient juste en noir et blanc) mais leurs
perceptions n’en
souffrent pas pour autant. Ils peuvent agir normalement sans la moindre
lumière.
• Connaissance de la pierre. Cette faculté leur
confère un bonus racial de +4 à tous les tests de
Fouille ✚ liés aux objets
métalliques ou en pierre ainsi que les tests visant à remarquer que
la roche a été travaillée de manière inhabituelle, ce qui leur permet
entre autres de repérer les murs coulissants, les pièges à base de pierre, les
constructions
récentes (même si celles-ci ont été conçues pour se mêler à l’ancien), les
planchers et plafonds
dangereux, etc. Elle fonctionne également si la surface travaillée n’est pas en
pierre, pour peu
qu’elle en ait l’aspect. Un nain approchant à moins de 6
mètres de l’objet ou la surface travaillée a droit à un
test de Fouille ✚ automatique et il peut utiliser cette compétence comme un roublard pour détecter
les pièges intégrés à la roche. Il peut aussi reproduire des contrefaçons faites de pierres (comme des bijoux ou des
sculptures) et sait également à tout instant à quelle
profondeur il se trouve sous
terre, de même qu’un humain distingue sans réfléchir le haut du
bas.
• Don supplémentaire. Sens de
la terre : Tant qu'un nain est au contact du
sol, il peut effectuer une action de mouvement pour détecter le nombre de
créatures à moins de 6 mètres qui touchent également le sol ainsi que la direction
de
chacune. Il ne peut cependant pas localiser l'emplacement exacte d'une créature
avec ce don.
• Armes
familières.
Tous les nains possèdent un don de Maniement d'une
famille
d'armes à choisir entre :
haches ou pics et marteaux.
Les nains sont considérés comme ayant le don Maniement d'une famille d'arme (armes
exotiques), Port ds armures exotiques et Maniement des boucliers exotiques pour
toute les armes, armures et boucliers exotiques dont le nom comporte le mot "nain"
et qui
sont associées à un famille d'armes que le nain peut manier ou un type d'armure ou
de bouclier qu'il peut porter.
• Stabilité. Les nains sont exceptionnellement
stables et trapus ce qui les rends difficilles à
aggriper. Ils bénéficient d’un bonus de +4 sur les
tests de caractéristique joués pour résister à une bousculade, un croc-en-jambe ou un renversement et +2 aux tests de lutte et d'équilibre (Acrobaties ƒ▽✚) à condition
d’être debout sur le sol (et pas en train de grimper, de voler ou sur une
monture).
• Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre le
poison.
• Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre tous les sorts et
pouvoirs magiques.
• Bonus racial de +1 aux jets d’attaque contre les orques (y compris
les demi-orques) et les
gobelinoïdes (gobelins, hobgobelins et gobelours).
• Bonus d’Esquive de +4 contre les créatures appartenant au type
géant. Notez que lorsque le
personnage perd son bonus de Dextérité à la CA (par exemple, quand il est pris au
dépourvu), il
perd également ce bonus d’Esquive.
• Langues ƒ✚. D’office : nain.
Supplémentaires
: commun des Profondeurs, géant, gnome,
gobelin, orque, terreux et langues régionales.
• Non-humain.
L’attitude initiale des humanoides autres que nains commence à
un rang de moins que la normale (voir Diplomatie ✚).