Nains

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• +2 en Constitution, –2 en Charisme.
• Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les nains n’ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
• Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 6 mètres. De plus, ils peuvent se déplacer à cette vitesse même lorsqu’ils portent une armure intermédiaire ou lourde, ou une charge intermédiaire ou lourde (contrairement aux autres créatures, dont la vitesse est réduite dans cette situation).
Claustrophile. Les nains aprennent à vivre dans les souterrains étroits dès la naissance. Leur vitesse de déplacement n'est pas affectée lorsqu'ils doivent se serrer dans un espace aussi large que la moitié de l’espace qu’ils occupent habituellement. Ils subissent cependant les malus normaux à l'attaque et la CA. Si l'espace est plus petit que la moitié, ils sont alors sujets aux contraintes normales comme indiqué dans les règles.
Vision dans le noir. Les nains voient à 18 mètres de distance dans le noir le plus complet. Ils perdent alors tout sens des couleurs (et voient juste en noir et blanc) mais leurs perceptions n’en souffrent pas pour autant. Ils peuvent agir normalement sans la moindre lumière.
Connaissance de la pierre. Cette faculté leur confère un bonus racial de +4 à tous les tests de Fouille ✚ liés aux objets métalliques ou en pierre ainsi que les tests visant à remarquer que la roche a été travaillée de manière inhabituelle, ce qui leur permet entre autres de repérer les murs coulissants, les pièges à base de pierre, les constructions récentes (même si celles-ci ont été conçues pour se mêler à l’ancien), les planchers et plafonds dangereux, etc. Elle fonctionne également si la surface travaillée n’est pas en pierre, pour peu qu’elle en ait l’aspect. Un nain approchant à moins de 6 mètres de l’objet ou la surface travaillée a droit à un test de Fouille ✚ automatique et il peut utiliser cette compétence comme un roublard pour détecter les pièges intégrés à la roche. Il peut aussi reproduire des contrefaçons faites de pierres (comme des bijoux ou des sculptures) et sait également à tout instant à quelle profondeur il se trouve sous terre, de même qu’un humain distingue sans réfléchir le haut du bas.
Don supplémentaire. Sens de la terre : Tant qu'un nain est au contact du sol, il peut effectuer une action de mouvement pour détecter le nombre de créatures à moins de 6 mètres qui touchent également le sol ainsi que la direction de chacune. Il ne peut cependant pas localiser l'emplacement exacte d'une créature avec ce don.
Armes familières. Tous les nains possèdent un don de Maniement d'une famille d'armes à choisir entre : haches ou pics et marteaux. Les nains sont considérés comme ayant le don Maniement d'une famille d'arme (armes exotiques), Port ds armures exotiques et Maniement des boucliers exotiques pour toute les armes, armures et boucliers exotiques dont le nom comporte le mot "nain" et qui sont associées à un famille d'armes que le nain peut manier ou un type d'armure ou de bouclier qu'il peut porter.
Stabilité. Les nains sont exceptionnellement stables et trapus ce qui les rends difficilles à aggriper. Ils bénéficient d’un bonus de +4 sur les tests de caractéristique joués pour résister à une bousculade, un croc-en-jambe ou un renversement et +2 aux tests de lutte et d'équilibre (Acrobaties ƒ▽✚) à condition d’être debout sur le sol (et pas en train de grimper, de voler ou sur une monture).
• Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison.
• Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre tous les sorts et pouvoirs magiques.
• Bonus racial de +1 aux jets d’attaque contre les orques (y compris les demi-orques) et les gobelinoïdes (gobelins, hobgobelins et gobelours).
• Bonus d’Esquive de +4 contre les créatures appartenant au type géant. Notez que lorsque le personnage perd son bonus de Dextérité à la CA (par exemple, quand il est pris au dépourvu), il perd également ce bonus d’Esquive.
• Bonus racial de +2 aux tests d’Artisanat liés à la pierre ou aux métaux.
Langues ƒ✚. D’office : nain. Supplémentaires : commun des Profondeurs, géant, gnome, gobelin, orque, terreux et langues régionales.
Classe de prédilection. Guerrier et Prêtre.
Non-humain. L’attitude initiale des humanoides autres que nains commence à un rang de moins que la normale (voir Diplomatie ✚).