Otyugh
Aberration de taille G
Dés de vie : 6d8+9+3 (39 pv)
Initiative : +0
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases)
Classe d’armure : 17 (–1 taille, +8 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 17
Attaque de base/lutte : +4/+8
Attaque : tentacule (+4 corps à corps, 1d6)
Attaque à outrance : 2 tentacules (+4 corps à corps, 1d6) et morsure (–2 corps à corps, 1d4)
Espace occupé/allonge : 3 m/3 m (4,50 m avec tentacule)
Attaques spéciales : constriction (1d6), étreinte, maladie
Particularités : odorat, vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +3, Vol +6
Caractéristiques : For 11, Dex 10, Con 13, Int 5, Sag 12, Cha 6
Compétences : Détection +6, Discrétion ▽ –1*, Perception auditive +6
Dons : Arme de prédilection (tentacule), Robustesse, Vigilance
Environnement : souterrains
Organisation sociale : solitaire, couple ou groupe (3–4)
Facteur de puissance : 4
Trésor : normal
Alignement : généralement neutre
évolution possible : 7–8 DV (taille G), 9–18 DV (taille TG)
Ajustement de niveau : —
Il fait généralement 2,40 mètres de diamètre pour un poids de 250 kilos.
L’otyugh parle le commun.
Combat
L’otyugh attaque les êtres vivants s’il a faim ou s’il se sent menacé. Sinon, il préfère rester caché.
Il se bat à l’aide de ses tentacules couverts de piquants, qu’il utilise également pour amener ses
proies jusqu’à sa gueule.
Constriction (Ext). L’otyugh inflige automatiquement les dégâts de tentacule à son adversaire
chaque fois qu’il remporte un test de lutte.
Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir, l’otyugh doit réussir une attaque de tentacule. Ensuite, il
peut tenter d’engager une lutte (action libre) sans provoquer d’attaque d’opportunité. S’il parvient à
assurer sa prise, il peut utiliser son pouvoir de constriction.
Maladie (Ext). Fièvre des marais : morsure, jet de Vigueur (DD 14), temps d’incubation 1d3 jours,
effet : affaiblissement temporaire de 1d3 points de Dextérité et de 1d3 points de Constitution. Le
DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Compétences. * La couleur naturelle de l’otyugh lui confère un bonus racial de +8 aux tests de
Discrétion ▽ quand il se cache dans son repaire.