Orque

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Orque, homme d’armes de niveau 1
Humanoïde (orque) de taille M
Dés de vie : 1d8+1 (5 pv)
Initiative : +0
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
Classe d’armure : 13 (+3 armure de cuir cloutée), contact 10, pris au dépourvu 13
Attaque de base/lutte : +1/+4
Attaque : cimeterre à deux mains (+4 corps à corps, 2d4+4/18–20) ; ou javeline (+1 distance, 1d6+3)
Attaque à outrance : cimeterre à deux mains (+4 corps à corps, 2d4+4/18–20) ; ou javeline (+1 distance, 1d6+3)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales :
Particularités : sensibilité à la lumière, traits des orques, vision dans le noir (18 m) et Endurance aux températures extrêmes (voir traits raciaux)
Jets de sauvegarde : Réf +0, Vig +3, Vol –2
Caractéristiques : For 17, Dex 11, Con 12, Int 8, Sag 7, Cha 6
Compétences : Détection +1, Perception auditive +1
Dons : Vigilance, Course et Endurance
Environnement : collines tempérées
Organisation sociale : groupe (2–4), bande (11–20 plus 2 sergents de niveau 3 et 1 chef de niveau 3–6) ou tribu (30–100 plus 150 % de non-combattants, 1 sergent de niveau 3 tous les 10 adultes, 5 lieutenants de niveau 5 et 3 capitaines de niveau 7)
Facteur de puissance : 1/2
Trésor : normal
Alignement : souvent chaotique mauvais
évolution possible : par une classe de personnage
Ajustement de niveau : +0

Les orques ont généralement les cheveux noirs. Leurs yeux sont rouges et leurs oreilles semblables à celles d’un loup. Ils portent des couleurs flamboyantes que la majorité des humains trouvent déplaisantes (rouge sang, jaune moutarde, vert-jaune ou violet foncé). Leur équipement est sale et mal entretenu. Un orque mâle fait plus de 1,80 mètre de haut et pèse dans les 105 kilos. Les femelles sont légèrement plus petites.
Leur langue varie légèrement d’une tribu à l’autre, tout en restant compréhensible pour quiconque parle l’orque. Certains parlent également le gobelin ou le géant.
La plupart des orques rencontrés en dehors de chez eux sont des hommes d’armes. Le profil indiqués ci-dessus concerne des PNJ de niveau 1.

Combat
Les orques savent manier toutes les armes courantes, mais ils montrent une nette préférence pour celles qui infligent un maximum de dégâts en un minimum de temps. Parmi ceux qui empruntent une carrière de guerrier ou d’homme d’armes, beaucoup apprennent le maniement du cimeterre à deux mains ou de la grande hache en qualité d’armes de guerre. Ils aiment tendre des embuscades ou attaquer depuis une position abritée, et n’appliquent les règles de la guerre (comme respecter un cessez-le-feu) que tant que cela les arrange.
Sensibilité à la lumière (Ext). Les orques subissent un malus de –1 aux jets d’attaque par temps clair ou dans la zone d’effet d’un sort tel que lumière du jour.

Personnages orques
Traits des orques (Ext). Voici les traits raciaux des personnages orques :
+4 en Force, –2 en Intelligence, –2 en Sagesse, –2 en Charisme.
La vitesse de déplacement de base au sol d’un orque est de 9 mètres.
Vision dans le noir sur 18 mètres.
Armes familières. Tous les orques possèdent un don de Maniement d'une famille d'armes à choisir parmi les trois suivant : fléaux et chaînes, haches ou lames lourdes. Toutes les armes exotiques dont le nom comporte le mot « orque » et qui font partie d'une famille d'arme que l'orque peut manier sont automatiquement incluses à la liste des armes que l'orque manie dans cette famille.
Dons supplémentaires. Course et Endurance. Si par la suite ces dons lui sont octroyé automatiquement par un niveau de classe, un archétype ou tout autre évolution similaire, il peut choisir un autre don à la place ayant en condition celui offert (par exemple Dur à cuir au niveau 3 de rôdeur).
Endurance aux températures extrêmes. Au premier niveau un orque choisi d'être endurant soit à la chaleur soit au froid et ne risque donc rien dans un l'environnement choisi. il peut donc évoluer sans devoir effectuer le moindre jet de Vigueur par des températures allant soit de –15° à +5°, soit de +35° à +45° et même au délà de cette limite, il bénéficie aussi d'un bonus de +2 à ses jets contre le froid ou la chaleur selon ce choix.
Sensibilité à la lumière. Les orques sont éblouis par temps clair ou dans la zone d’effet d’un sort tel que Lumière du jour ©.
Langues. D’office : commun et orque. Supplémentaires : commun des Profondeurs, géant, gnoll, gobelin, nain.
Classe de prédilection. Barbare.

L’homme d’armes orque présenté ci-dessus disposait des caractéristiques suivantes avant application des ajustements raciaux : For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 9,Cha 8.

Demi-orques
Ces métis nés de parents humains et orques vivent dans les villes humaines ou orques (où leur statut social varie en fonction des préjugés locaux), mais aussi au sein de petites communautés constituées de leurs semblables. Leurs caractéristiques physiques mélangent celles de leurs deux parents. Aussi grands que les humains, ils sont un peu plus lourds en raison de leur importante masse musculaire. Ils ont la peau verdâtre, le front incliné vers l’arrière, la mâchoire prognathe, les dents proéminentes et le poil rêche. Ceux qui vivent au contact des orques arborent de nombreuses cicatrices.
Traits des demi-orques (Ext). Voir les traits raciaux des Demi-orques.