Tojanida
Jeune
|
Adulte
|
Ancien
| |
Extérieur (Eau,
extraplanaire) de taille
P
|
Extérieur (Eau,
extraplanaire) de taille
M
|
Extérieur (Eau,
extraplanaire) de taille G
| |
Dés de vie :
|
3d8+6 (19 pv)
|
7d8+14 (45 pv)
|
15d8+60 (127 pv)
|
Initiative :
|
+1
|
+1
|
+1
|
Vitesse de
déplacement :
|
3 m (2 cases), nage 27 m
|
3 m (2 cases), nage 27 m
|
3 m (2 cases), nage 27 m
|
Classe
d’armure :
|
23 (+1 taille, +1 Dex,
+10 naturelle, +1 esquive),
contact 13, pris au
dépourvu 21
|
25 (+1 Dex, +12
naturelle, +2 esquive), contact 13, pris
au dépourvu 22
|
27 (–1 taille, +1 Dex, +14
naturelle, +3 esquive), contact 13, pris
au dépourvu 23
|
Attaque de
base/lutte :
|
+3/+1
|
+7/+10
|
+15/+25
|
Attaque :
|
morsure (+6 corps à
corps, 2d6+2)
|
morsure (+10 corps à
corps, 2d8+3)
|
morsure (+20 corps à
corps, 4d6+6)
|
Attaque à
outrance :
|
morsure (+6 corps à
corps, 2d6+2) et 2
pinces (+1 corps à
corps, 1d4+1)
|
morsure (+10 corps à
corps, 2d8+3) et 2 pinces
(+5 corps à corps, 1d6+1)
|
morsure (+20 corps à
corps, 4d6+6), 2 pinces
(+15 corps à corps, 1d8+3)
|
Espace
occupé/allonge
:
|
1,50 m/1,50 m
|
1,50 m/1,50 m
|
3 m/1,50 m
|
Attaques
spéciales :
|
étreinte, nuage d’encre
|
étreinte, nuage d’encre
|
étreinte, nuage d’encre
|
Particularités :
|
immunité contre l’acide
et le froid, résistance à
l’électricité (10) et au feu
(10), vision à 360°,vision
dans le noir (18 m)
|
immunité contre l’acide et
le froid, résistance à
l’électricité (10) et au feu
(10), vision à 360°,vision
dans le noir (18 m)
|
immunité contre l’acide et
le froid, résistance à
l’électricité (10) et au feu
(10), vision à 360°,vision
dans le noir (18 m)
|
Jets de
sauvegarde :
|
Réf +4, Vig +5, Vol +4
|
Réf +6, Vig +7, Vol +6
|
Réf +10, Vig +13, Vol +10
|
Caractéristiques
:
|
For 14, Dex 13, Con 15,
Int 10, Sag 12, Cha 9
|
For 16, Dex 13, Con 15,
Int 10, Sag 12, Cha 9
|
For 22, Dex 13, Con 19, Int
10, Sag 12, Cha 9
|
Compétences :
|
Connaissances
(plans et religion) +6, Détection +9,
Diplomatie ✚ +1, Discrétion ▽
+11, Évasion +7, Fouille ✚
+6, Maîtrise des
cordes +1 (+3 pour
ligoter), Athlétisme : natation ▽▽ +10,
Perception auditive +7,
Psychologie +7,
Connaissances ✚ (nature, survie et géographie) (Sag) +1 (+3 dans les
autres plans et pour
suivre une piste)
|
Connaissances
(plans et religion) +6, Détection +15,
Diplomatie ✚ +1,
Évasion +11, Discrétion ▽
+11, Fouille ✚ +14, Maîtrise
des cordes +1 (+3 pour
ligoter), Athlétisme : natation ▽▽ +11,
Perception auditive +11,
Psychologie +11,
Connaissances ✚ (nature, survie et géographie) (Sag) +1 (+3 dans les
autres plans et pour suivre
une piste)
|
Connaissances ƒ✚ (plans et religion)
+18, Détection +25,
Discrétion ▽ +15, Évasion
+19, Fouille ✚ +22,
Intimidation +17, Maîtrise
des cordes +1 (+3 pour
ligoter), Athlétisme : natation ▽▽ +14,
Perception auditive +21,
Psychologie +17,
Connaissances ✚ (nature, survie et géographie) (Sag) +1 (+3 dans les
autres plans et pour suivre
une piste)
|
Dons :
|
Combat en aveugle,
Esquive
|
Attaque en puissance,
Combat en aveugle,
Esquive
|
Attaque en puissance,
Combat en aveugle,
Enchaînement, Esquive,
Science de la destruction,
Vigilance
|
Environnement
:
|
plan élémentaire de l’Eau
|
plan élémentaire de l’Eau
|
plan élémentaire de l’Eau
|
Organisation
sociale :
|
solitaire ou groupe (2–4)
|
solitaire ou groupe (2–4)
|
solitaire ou groupe (2–4)
|
Facteur de
puissance :
|
3
|
5
|
9
|
Trésor :
|
normal
|
normal
|
normal
|
Alignement :
|
toujours neutre
|
toujours neutre
|
toujours neutre
|
évolution
possible :
|
4–6 DV (taille P)
|
8–14 DV (taille M)
|
16–24 DV (taille G), 25–45
DV (taille TG)
|
Ajustement de
niveau :
|
—
|
—
|
—
|
Sa carapace du tojanida est bleu-vert. Sept membres en sortent : quatre nageoires grâce
auxquelles il se déplace, deux bras s’achevant par des pinces semblables à celles d’un crabe, et
un cou surmonté d’une tête. Tous ces membres sont interchangeables. Huit orifices dans sa
carapace permettent au tojanida de sortir ses membres dans la configuration qui lui paraît la plus
utile.
Jusqu’à 25 ans les individus sont jeunes, leur carapace fait 90 centimètres de long et ils pèsent
environ 30 kilos. Les adultes, entre 26 et 80 ans, font 1,80 mètre de long pour un poids avoisinant
les 110 kilos. Enfin, les anciens peuvent atteindre 150 ans ; longs de 2,70 mètres environ, ils
pèsent dans les 250 kilos.
Le tojanida parle l’aquatique. Il peut se montrer extrêmement loquace, mais la nourriture est à peu
près le seul sujet qui l’intéresse.
Combat
Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir, le tojanida doit réussir une attaque de pince ou de morsure.
Ensuite, il peut tenter d’engager une lutte (action libre) sans provoquer d’attaque d’opportunité.
Sous l’eau, il peut se déplacer à pleine vitesse en entraînant avec lui un adversaire de taille égale
ou inférieure (mais ne peut alors pas entreprendre d’action de course). Sa tactique favorite consiste
à attraper un adversaire et à se replier avec lui pour le séparer de ses alliés.
Nuage d’encre (Ext). Une fois par minute, le tojanida peut émettre un nuage d’encre noire de
9 mètres de rayon (action libre). Ce détail excepté, l’encre a le même effet que le sort nappe de
brouillard, jeté comme par un lanceur de sorts dont le niveau est égal au nombre de dés de vie du
tojanida. Hors de l’eau, l’encre prend la forme d’un jet de 9 mètres de long, que le tojanida peut
tirer sur le visage de la cible de son choix. Cette dernière a droit à un jet de Réflexes ; si elle le
rate, elle est aveuglée pendant 1 round. Le DD associé au jet de sauvegarde dépend de l’âge du
tojanida : 13 pour un jeune, 15 pour un adulte et 19 pour un ancien. Le DD de sauvegarde est lié à
la Constitution.
Vision à 360° (Ext). Les multiples ouvertures de sa carapace lui permettent de regarder dans
toutes les directions, ce qui se traduit par un bonus racial de +4 aux tests de Détection et de
Fouille ✚. Ses adversaires ne bénéficient d’aucun bonus de prise en tenaille quand ils s’en prennent à
lui.
Compétences. Le tojanida bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests d'Athlétisme : natation ▽▽ visant à
effectuer une tâche spéciale ou à éviter un danger. Il peut toujours choisir de faire 10 à ce type de
test, même s’il est distrait ou en danger. Quand il nage en ligne droite, il peut recourir à l’action de
course.