Titan
Extérieur (Chaos, extraplanaire) de taille TG
Dés de vie : 20d8+280 (370 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 12 m en armure à plaques (8 cases),
vitesse de base 18 m
Classe d’armure : 38 (–2 taille, +19 naturelle, +11 armure
à plaques +4), contact 8, pris au
dépourvu 38
Attaque de base/lutte : +20/+44
Attaque : marteau de guerre en adamantium +3 de taille
TG (+37 corps à corps, 4d6+27/x3) ; ou
javeline +3 (+22 distance, 2d6+19) ; ou coup (+34 corps à corps,
1d8+16)
Attaque à outrance : marteau de guerre en adamantium +3
de taille TG (+37/+32/+27/+22 corps
à corps, 4d6+27/x3) ; ou javeline +3 (+22 distance, 2d6+19) ; ou 2 coups (+34
corps à corps,
1d8+16)
Espace occupé/allonge : 4,50 m/4,50 m
Attaques spéciales : arme disproportionnée, pouvoirs
magiques
Particularités : change-forme, réduction des dégâts (15/Loi),
résistance à la magie (32), vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +13, Vig +26, Vol
+21
Caractéristiques : For 43, Dex 12, Con 39, Int 21, Sag 28,
Cha 24
Compétences : Connaissance ƒ✚ (mystères et magie) +28
(Parchemins +30),
Artisanat (une forme au choix) +28, Concentration
+37, Connaissances ƒ✚ (plans et religion) +28, Détection +32,
Diplomatie ✚ +9, Acrobaties ƒ▽✚ +20, Athlétisme ▽✚ +35 (Natation
+29, Saut +39), Fouille ✚ +28 (+30 artisanat), Intimidation
+30,
Perception auditive +32, Psychologie +32, Représentation (art
oratoire)
+30, Utilisation d'objets magiques +30 (Parchemins +32), Connaissances ✚ (nature)
(Sag) +9 (Pistage ou Plans +11)
Dons : Attaque en puissance, Combat en aveugle, Coup
fabuleux, Enchaînement, Pouvoir magique
rapide (éclair multiple), Science de la bousculade, Science de la
destruction
Environnement : un plan d’alignement chaotique
bon
Organisation sociale : solitaire ou
couple
Facteur de puissance : 21
Trésor : normal (x2) plus armure à plaques +4 et
marteau de guerre en adamantium +3 de taille TG
Alignement : toujours chaotique
évolution possible : 21–30 DV (taille TG), 31–60 DV (taille
Gig)
Ajustement de niveau : —
Un titan mesure près de 7,50 mètres de haut et pèse dans les 7 tonnes.
Il parle l’abyssal, le commun, le céleste, le draconien et le géant.
Le féminin de titan est titanide.
Combat
Le titan peut causer de terribles ravages avec son marteau de guerre, que
l’on appelle parfois
maillet. En plus de ses facultés martiales hors du commun, il est doté d’une grande
vivacité et de
pouvoirs magiques considérables.
Les armes naturelles d’un titan, ainsi que celles qu’il manie, sont
considérées comme des armes
chaotiques pour ce qui est de vaincre la réduction des dégâts de ses
adversaires.
Arme disproportionnée (Ext). Le titan manie un énorme marteau
à deux mains (assez grand
pour une créature de taille Gig) sans aucun malus.
Change-forme (Sur) [Change shape]. Le titan peut prendre la forme de n'importe
quel humanoïde de taille P ou M. Il conserve son attaque spéciale d'arme
disproportionnée quelque soit sa forme.
Pouvoirs magiques. charme-monstre (DD 21),
détection de l'Invisibilité, dissipation suprême,
éclair multiple (DD 23), Image prédéterminée © (DD 22),
Immobilisation de monstre © (DD 22),
Invisibilité ©,
Lévitation ©,
soins critiques
(DD 21) et tempête de feu (DD 24), à Volonté ; convocation d’alliés
naturels IX, parole du Chaos
(DD 22) et Passage dans l’éther ©, 3 fois/jour ;
Dédale ©, nuée
de météores (DD 26) et Portail ©,
1 fois/jour. Niveau 20 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au
Charisme.
De plus, les titans bons ou neutres peuvent utiliser les pouvoirs magiques
suivants : châtiment
sacré (DD 21), Délivrance des Malédictions (DD 21) et Lumière du jour ©, à Volonté ;
restauration
suprême, 1 fois/jour. Niveau 20 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde
sont liés au Charisme.
De leur côté, les titans mauvais peuvent utiliser les pouvoirs magiques
supplémentaires suivants :
Malédiction © (DD 21),
Ténèbres maudites ©
(DD 21) et Ténèbres profondes, à Volonté ; Main broyeuse ©
(DD 26), 1 fois/jour. Niveau 20 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont
liés au Charisme.
Tactique round par round
Appréciant le combat, le titan ne perd pas une minute pour venir au
contact de l’adversaire. Si une
telle tactique s’avère inefficace, il se replie pour se servir de ses sorts et
pouvoirs magiques. Grâce
au don Pouvoir magique rapide, il peut jeter éclair multiple au prix d’une
action libre. Du reste, il
utilise souvent ce pouvoir, même quand il combat au corps à
corps.
Avant le combat. Détection de l'Invisibilité ou
Invisibilité ©.
Round 1. Charge et tente de détruire l’arme de son plus
dangereux adversaire. Jette éclair multiple
sur les ennemis qui se tiennent à l’écart du combat.
Round 2. Attaque à outrance contre l’adversaire désarmé.
Jette éclair multiple sur ses autres
ennemis.
Round 3. S’écarte du premier adversaire et lance Dédale
© ou nuée de
météores sur tout lanceur de
sorts menaçant.
Round 4. Détruit l’arme d’un second combattant dangereux ou
lance dissipation suprême sur tous
les adversaires alentour.
Round 5. Attaque à outrance contre l’ennemi le plus proche ou
lance tempête de feu. Lance une
nouvelle fois éclair multiple à incantation rapide si ses ennemis semblent
réellement dangereux.
En général, un titan garde Portail © et Passage dans
l’éther © pour
fuir si le combat tourne à son
désavantage.