Résistance à la magie (Ext)
La résistance à la magie (ou RM) est un pouvoir extraordinaire permettant
de ne pas être affecté
par la magie (certains sorts confèrent temporairement une résistance à la magie plus ou
moins
élevée).
La créature peut échapper aux sorts et pouvoirs magiques cherchant à
l’affecter directement. Pour
déterminer si un sort ou un pouvoir magique fonctionne contre la créature, celui qui
l’utilise doit
effectuer un test de niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts).
Si le résultat
est supérieur ou égal à la valeur de résistance à la magie de la créature, cette
dernière est affectée
normalement (à noter qu’elle a tout de même droit à un jet de sauvegarde si l’effet
magique en
autorise un). Une créature n’a pas besoin d’être consciente du danger pour que sa
résistance à la
magie fasse effet.
La résistance à la magie ne fonctionne que contre les sorts et les
pouvoirs magiques, pas contre
les pouvoirs extraordinaires ou surnaturels (ni contre le bonus d’altération des
armes magiques).
De la même manière, certains pouvoirs de créatures sont soumis à la résistance à la
magie,
d’autres non. À noter que certains sorts ne sont pas soumis à la résistance à la
magie, comme
indiqué par la ligne Résistance à la magie de leur description.
La résistance à la magie permet de bloquer les effets des sorts
mais pas les dégâts
d'énergies destructives qu'ils engendrent. Par exemple, un sort de Cri ne parvenant pas à percer la résistance à la
magie d'une créature ne pourra pas l'assourdir mais elle recevra tout de même les dégâts
de son du sort selon le résultat de son jet de sauvegarde.
Une créature peut volontairement réduire ou réprimer sa résistance à la
magie par une action
simple ne provoquant pas d’attaque d’opportunité. Dans ce cas, la
résistance à la magie conserve
la valeur décidée jusqu’au prochain tour de jeu de la créature. Dès le round
suivant, elle revient à sa
valeur d’origine, sauf si la créature décide de la conserver diminuée, par une
nouvelle action simple
n’exposant pas à une attaque d’opportunité.
La résistance à la magie n’interfère jamais avec les propres sorts,
pouvoirs ou objets magiques de
la créature.
Une créature possédant une certaine résistance à la magie ne peut pas en
faire bénéficier d’autres
individus en les touchant ou en se tenant à côté d’eux. Les créatures et objets
magiques capables
d’un tel transfert de résistance à la magie se comptent sur les doigts de la
main.
Différentes sources de résistance à la magie ne se cumulent pas. Elles
coexistent, avec pour
conséquence que seule la plus puissante est prise en compte.
Quand s’applique la résistance à la magie
?
Tous les sorts indiquent si la résistance à la magie fonctionne contre
eux. En règle générale, le
facteur déterminant est l’effet du sort :
Sort à cibles. La résistance à la magie ne s’applique que si
le sort prend directement la créature
pour cible. Certains sorts peuvent être dirigés contre plusieurs cibles. Dans ce
cas, la résistance à
la magie n’affecte que la partie du sort prenant la créature pour cible, pas le
reste. Si plusieurs
créatures bénéficiant de résistance à la magie sont prises pour cibles par un tel
sort, on joue la
résistance à la magie de chacune séparément.
Sort de zone. La résistance à la magie s’applique si la
créature se trouve à l’intérieur de la zone
d’effet du sort. Elle protège normalement la créature, sans affecter le
sort.
Sort à effet. La plupart des sorts de ce type créent ou font
apparaître quelque chose. Ils ne sont
pas soumis à la résistance à la magie. Il arrive parfois que la résistance à la
magie s’applique si le
sort affecte plus ou moins directement la créature concernée (comme c’est le cas
pour toile
d’araignée).
La résistance à la magie peut également protéger contre un sort qui a déjà
été jeté. Dans ce cas,
on effectue le test de résistance à la magie quand la créature protégée est affectée par
le sort.
N’effectuez qu’un test de niveau de lanceur de sorts par sort ou
pouvoir pour une seule et même
créature. Si le premier est réussi, la créature est affectée par le sort tant que
celui-ci persiste. S’il
est raté, le monstre continue de résister au sort par la suite. Si une créature est
affectée par un
sort alors qu’elle avait volontairement réduit sa résistance à la magie, elle
dispose d’une seconde
chance lorsque sa résistance à la magie remonte à sa valeur
normale.
La résistance à la magie ne fonctionne que si l’énergie créée ou
libérée par le sort s’attaque
directement au corps ou à l’esprit de la cible. Si elle affecte autre chose (le sol,
l’air ambiant, la
luminosité, etc.), on n’effectue pas de jet de dé, même si la créature est
indirectement affectée.
Certaines créatures peuvent être blessées ou handicapées par un sort qui ne les
prend pas
directement pour cibles.
La résistance à la magie ne s’applique pas si le sort a pour
fonction d’abuser la créature ou de
révéler quelque chose à son sujet.
L’énergie magique doit continuer de fonctionner pour que la
résistance à la magie entre en jeu. Les
sorts ayant une durée instantanée, mais des effets qui se prolongent dans le temps,
ne sont pas
soumis à la résistance à la magie, sauf si la créature protégée est exposée au sort
au moment où
celui-ci est lancé.
En cas de doute, basez-vous sur l’école du sort
:
Abjuration.
Pour que la résistance à la magie fasse effet, la cible doit être transformée,
retenue ou
blessée de quelque façon que ce soit. Elle n’intervient pas contre les sorts
modifiant les
perceptions du sujet. Les abjurations qui bloquent ou annulent les attaques ne sont
pas soumises
à la résistance à la magie, car elles affectent l’individu protégé, et non les
créatures qui l’attaquent.
Divination.
Ces sorts n’affectent jamais les créatures directement. Ils ne sont donc pas
soumis à
la résistance à la magie, même si ce qu’ils révèlent peut parfois avoir des
conséquences néfastes.
Enchantement.
Comme les enchantements affectent l’esprit des créatures qu’ils prennent pour
cibles, ils sont généralement soumis à la résistance à la magie.
Évocation. La
résistance à la magie permet de bloquer les effets des sorts d'évocation
mais pas les dégâts
d'énergies destructives qu'ils engendrent. Par exemple, un sort de Cri ne parvenant pas à percer la résistance à la
magie d'une créature ne pourra pas l'assourdir mais elle recevra tout de même les
dégâts
de son du sort selon le résultat de son jet de sauvegarde. Si le sort
endommage quelque chose d’autre (un objet), la résistance à la magie
ne fonctionne pas.
Illusion. Les
illusions ne sont presque jamais soumises à la résistance à la magie, exception faite
de celles qui attaquent directement l’esprit de la cible.
Invocation. En
règle générale, la résistance à la magie n’est d’aucune aide contre les invocations,
sauf si elles génèrent de l’énergie sous une forme ou une autre. Les sorts qui appellent
des
créatures ou produisent des effets se comportant comme des créatures ne sont pas soumis
à la
résistance à la magie.
Nécromancie. La
plupart des sorts de nécromancie affectent directement l’énergie vitale de la
cible et sont donc soumis à la résistance à la magie. Les sorts inhabituels qui
n’affectent personne
directement constituent l’exception à la règle.
Transmutation. Les
sorts de ce type sont soumis à la résistance à la magie s’ils ont pour
fonction de transformer une créature, mais pas s’ils affectent l’environnement. Certains
rendent un
objet plus dangereux (par exemple pierre
magique), mais ils ne sont pas soumis à la résistance à
la magie car ils affectent les objets, et non une créature (même si celle-ci est par la
suite prise
pour cible par les objets enchantés). Dans le cas de Pierre magique ®, la résistance à la
magie ne
fonctionne que si la créature tient les pierres en main au moment où le sort est
jeté.
Succès de la résistance à la magie
La résistance à la magie empêche sorts et pouvoirs magiques d’affecter
la créature protégée ou de
lui nuire, mais elle ne permet jamais de dissiper ou de faire disparaître un effet
magique affectant
une autre créature. Elle peut empêcher un sort de dissiper un autre sort protégeant la
créature.
Si le sort a été lancé au préalable et continue de faire effet, un test de
niveau de lanceur de sorts
raté indique que la créature n’est pas affectée. Le sort continue toutefois de faire
effet jusqu’à la fin
de la durée indiquée (et d’affecter les autres créatures, si elles ne sont pas protégées
par leur
résistance à la magie).