Langue et Décryptage

Langue ƒ✚ (aucune ; formation nécessaire)
Les langues les plus courantes, ainsi que leur alphabet, sont résumées sur la table suivante. En plus de leur langue natale les humains, demi-elfes, demi-orques, gnomes et halfelins choisissent une langue régionale (ou de région) en tant que langue d'office. Celle-ci est généralement la langue régionale la plus parlé dans la région où ils sont nés (ou ont vécu le plus longtemps). Les langues régionales sont l'aldain, l'assad, l'idahien, Le nordique et le sélédois.

Langue
Principaux utilisateurs
Alphabet
Abyssale
Démons, Extérieurs chaotiques mauvais
Infernal
Aérienne
Créatures de l’air
Draconien
Aquatique
Créatures de l’eau
Elfique
Céleste
Extérieurs d’alignement bon
Céleste
Idahien (région)
Humains (Idahos),
Idahien
 Nordique (Région)  Humains (Dragar et Terres Scellés)  Sélédois
 Aldain (Région)  Humains (Aldem)  Aldain
 Assad (Région)  Humains (Assadie)  Assad
 Sélédois (Région)  Humain (langue morte)
 Sélédois
Commune des Profondeurs
Drows et flagelleurs mentaux
Elfique
Draconien
Dragons, kobolds, hommes-lézards et troglodytes
Draconien
Druides
Druides (exclusivement)
Druidique
Elfique
Elfes
Elfique
Géants
Ogres et géants
Nain
Gnoll
Gnolls
Commun
Gnome
Gnomes
Nain
Gobeline
Gobelins, hobgobelins et gobelours
Nain
Halfeline
Halfelins
Commun
Igneuse
Créatures du feu
Draconien
Infernale
Diables, Extérieurs loyaux mauvais
Infernal
Nains
Nains
Nain
Orque
Orques
Nain
Sylvestre
Dryades, lutins et farfadets
Elfique
Terreuse
Xorns et autres créatures de la terre
Nain

Action. Sans objet.
Nouvelles tentatives. Sans objet, puisqu’on n’effectue jamais de test de Langue.

Langue ne fonctionne pas comme les autres compétences, mais obéit aux règles suivantes.
• Dès le niveau 1, le personnage parle une langues (en fonction de sa race ou de sa région natale si cela est précisé), plus une autre par point de bonus que lui confère son Intelligence.
• Le personnage dépense des points de compétence en Langues comme pour les autres compétences, mais au lieu d’acheter une augmentation de son degré de maîtrise en Langue, il choisit un nouveau langage.
• Il n’est jamais nécessaire de jouer un test de Langue. Soit on connaît un langage, soit on ne le connaît pas.
• Un personnage instruit (c’est-à-dire tout le monde sauf les barbares qui n’ont pas dépensé les points de compétence nécessaires pour apprendre à écrire) sait automatiquement lire et écrire les langues qu’il parle. Chaque langage s’accompagne de son alphabet (il arrive que plusieurs langues partagent le même).



Décryptage (Int ; formation nécessaire)
Test de compétence. Le personnage peut décrypter les textes incomplets, mais aussi ceux qui sont rédigés dans une langue inconnue ou archaïque. Le DD de base est égal à 20 pour les messages simples, 25 pour les textes de difficulté normale, et 30 pour ceux qui sont particulièrement complexes ou anciens.
En cas de réussite, le personnage comprend une page (ou son équivalent) du texte qu’il vient de lire. En cas d’échec, on joue un test de Sagesse (DD 5). Si ce second test est également raté, le personnage tire de mauvaises conclusions sur la teneur du texte.
On effectue les deux tests (celui de Décryptage et, au besoin, celui de Sagesse) en secret, pour que le joueur ne sache pas si les informations découvertes par son personnage sont fiables ou non.
Action. Déchiffrer l’équivalent d’une page de texte prend 1 minute (dix action complexes successives).
Nouvelles tentatives. Non.
Spécial. Un personnage possédant le don Méticuleux obtient un bonus de +2 sur les tests de Décryptage.
Synergie. Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Décryptage confère un bonus de +2 aux tests d’Utilisation des objets magiques en rapport avec les parchemins.