Langue et Décryptage
Langue ƒ✚ (aucune ; formation nécessaire)
Les langues les plus courantes, ainsi que leur alphabet, sont résumées sur
la table suivante. En plus de leur langue natale les
humains,
demi-elfes, demi-orques, gnomes et halfelins choisissent une langue régionale (ou de
région) en
tant que langue d'office. Celle-ci est généralement la langue régionale la plus
parlé dans la région où ils sont nés (ou ont vécu le plus longtemps). Les langues
régionales sont l'aldain, l'assad, l'idahien, Le nordique et le
sélédois.
Langue
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Principaux utilisateurs
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Alphabet
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Abyssale
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Démons, Extérieurs chaotiques mauvais
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Infernal
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Aérienne
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Créatures de l’air
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Draconien
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Aquatique
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Créatures de l’eau
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Elfique
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Céleste
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Extérieurs d’alignement bon
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Céleste
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Idahien (région)
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Humains (Idahos),
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Idahien
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Nordique (Région) | Humains (Dragar et Terres Scellés) |
Sélédois |
Aldain (Région) | Humains (Aldem) |
Aldain |
Assad (Région) | Humains (Assadie) | Assad |
Sélédois (Région) |
Humain (langue
morte) |
Sélédois |
Commune des Profondeurs
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Drows et flagelleurs mentaux
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Elfique
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Draconien
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Dragons, kobolds, hommes-lézards et troglodytes
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Draconien
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Druides
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Druides (exclusivement)
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Druidique
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Elfique
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Elfes
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Elfique
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Géants
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Ogres et géants
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Nain
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Gnoll
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Gnolls
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Commun
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Gnome
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Gnomes
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Nain
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Gobeline
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Gobelins, hobgobelins et gobelours
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Nain
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Halfeline
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Halfelins
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Commun
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Igneuse
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Créatures du feu
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Draconien
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Infernale
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Diables, Extérieurs loyaux mauvais
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Infernal
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Nains
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Nains
|
Nain
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Orque
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Orques
|
Nain
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Sylvestre
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Dryades, lutins et farfadets
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Elfique
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Terreuse
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Xorns et autres créatures de la terre
|
Nain
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Action. Sans
objet.
Nouvelles
tentatives. Sans objet, puisqu’on n’effectue
jamais de test de Langue.
Langue ne fonctionne pas comme les
autres compétences, mais obéit aux règles suivantes.
• Dès le niveau 1, le personnage
parle une langues (en fonction de sa race ou
de sa région natale si cela est
précisé), plus une autre par point de bonus que lui confère son
Intelligence.
• Le personnage dépense des points de
compétence en Langues comme pour les autres compétences, mais au lieu d’acheter
une augmentation de son degré de maîtrise en Langue, il choisit un nouveau
langage.
• Il n’est jamais nécessaire de jouer
un test de Langue. Soit on connaît un langage, soit on ne le connaît pas.
• Un personnage instruit
(c’est-à-dire tout le monde sauf les barbares qui n’ont pas dépensé les points
de compétence nécessaires pour apprendre à écrire) sait automatiquement lire et
écrire les langues qu’il parle. Chaque langage s’accompagne de son alphabet (il
arrive que plusieurs langues partagent le même).
Décryptage (Int ; formation nécessaire)
Test de compétence. Le personnage peut décrypter
les textes incomplets, mais aussi ceux qui
sont rédigés dans une langue inconnue ou archaïque. Le DD de base est égal à 20 pour
les
messages simples, 25 pour les textes de difficulté normale, et 30 pour ceux qui sont
particulièrement complexes ou anciens.
En cas de réussite, le personnage comprend une page (ou son équivalent) du
texte qu’il vient de
lire. En cas d’échec, on joue un test de Sagesse (DD 5). Si ce second test est
également raté, le
personnage tire de mauvaises conclusions sur la teneur du texte.
On effectue les deux tests (celui de Décryptage et, au besoin, celui de
Sagesse) en secret, pour
que le joueur ne sache pas si les informations découvertes par son personnage sont
fiables ou non.
Action. Déchiffrer l’équivalent d’une page
de texte prend 1 minute (dix action complexes
successives).
Nouvelles tentatives.
Non.
Spécial. Un personnage possédant le don
Méticuleux obtient un bonus de +2
sur les tests de
Décryptage.
Synergie. Un degré de maîtrise de 5 ou
plus en Décryptage confère un bonus de +2 aux tests
d’Utilisation des objets
magiques en rapport avec les parchemins.