Feu nourri
Feu nourri [général]
Avantage. Au prix d’une action simple, le personnage peut tirer deux flèches sur un adversaire
unique situé à 9 mètres ou moins. Le personnage effectue un seul jet d’attaque (avec un malus de
–4) qui s’applique aux deux flèches. Les flèches infligent des dégâts normaux (voir Spécial pour les
exceptions).
Si son bonus de base à l’attaque est au moins de +11, le personnage peut choisir de tirer trois
flèches d’un coup au lieu de deux, mais avec un malus de –6 au lieu de –4. À partir d’un bonus de
base à l’attaque de +16, il peut aussi tirer quatre flèches, avec un malus de –8.
Une éventuelle réduction des dégâts ou résistance s’applique séparément sur chaque flèche tirée.
Spécial. Quel que soit le nombre de flèches que tire le personnage, on n’applique d’éventuels
dégâts relevant de la précision (comme une attaque sournoise) qu’une seule fois. En cas de coup
critique, une seule des flèches inflige des dégâts accrus (au choix du joueur) et toutes les autres
infligent des dégâts normaux.
Un guerrier peut choisir Feu nourri en tant que don supplémentaire.
Un rôdeur de niveau 6 ne portant aucune armure ou une armure légère et ayant choisi le style de
combat à distance peut se battre comme s’il possédait ce don, même s’il n’en remplit pas les
conditions.