Sorts de druide du niveau 3
Appel de la foudre © Appelle la foudre (3d6 points de dégâts par éclair).
Collet Crée un piège magique tout simple.
Communication avec les plantes ® Permet de communiquer avec les plantes et les créatures
végétales.
Contagion Infecte la cible.
Convocation d’alliés naturels III Appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le PJ.
Croissance d’épines © 1d4 points de dégâts, Lenteur © possible.
Croissance végétale Fait pousser la végétation, améliore son rendement.
Domination d'animal ©. L’animal obéit aux ordres télépathiques du PJ.
Empoisonnement. Le sujet perd 1d10 points de Con, idem 1 minute plus tard.
Extinction des feux. Éteint les feux non magiques ou un objet magique.
Façonnage de la pierre. Permet de modeler la pierre.
Fusion dans la pierre ®. Permet d’entrer dans la pierre.
Guérison des maladies. Guérit tous les maux du sujet.
Lumière du jour ©. Vive lumière sur 18 m de rayon.
Morsure magique suprême ©. Une arme naturelle du sujet gagne +1 à l’attaque et aux dégâts/3
niveaux (max. +5).
Mur de vent ©. Détourne projectiles, gaz et créatures de taille modeste.
Neutralisation du poison. Rend le poison inoffensif.
Protection contre les énergies destructives ©. Absorbe 12 points de dégâts/niveau infligés par le
type d’énergie choisi.
Rabougrissement des plantes ®. Réduit la taille des plantes ou empêche leur croissance.
Respiration aquatique ®. Permet de respirer sous l’eau.
Soins modérés. Rend 2d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +10).
Tempête de neige ©. Réduit la visibilité et gêne les déplacements.