Sorts de druide du niveau 4
Colonne de feu Feu divin (1d6 points de dégâts/niveau.).
Contrôle de l’eau © Abaisse ou élève le niveau de l’eau.
Convocation d’alliés naturels IV Appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le PJ.
Coquille antinature © Empêche les plantes animées d’approcher.
Dissipation de la magie - Annule sorts et effets magiques.
Empire végétal — Influence les actions d’une ou plusieurs créatures végétales.
Flétrissement de la nature - Flétrit une plante ou inflige 1d6 points de dégâts/niveau à une créature
végétale.
Liberté de mouvement - La cible bouge normalement malgré les entraves.
Marche dans les airs © - Le sujet marche dans les airs comme sur la terre ferme.
Pierres acérées © - 1d8 points de dégâts, Lenteur © possible.
Réincarnation - Ramène le sujet à la vie, mais dans un autre corps.
Répulsif ® - Les insectes, araignées et autres vermines restent à 3 m du PJ.
Rouille ® - Fait rouiller le métal d’un simple contact.
Scrutation © (F) - Permet d’espionner le sujet à distance.
Soins importants - Rend 3d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +15).
Tempête de grêle - 5d6 points de dégâts dans un cylindre de 12 m de diamètre.
Vermine géante © - Transforme les mille-pattes, scorpions et araignées en vermine géante.
Un sort suivi d’un (M) ou d’un (F) dénote la présence d’une composante matérielle ou d’un
focaliseur qui n’apparaît normalement pas dans une bourse à composantes. Un (X) dénote un coût
en PX dont doit s’acquitter le lanceur de sorts.