Faune

Domaine de la Faune
Pouvoirs accordés : le personnage peut lancer Communication avec les animaux ® une fois par jour, en qualité de pouvoir magique. Connaissances ✚ (nature, survie et géographie) (Int) est une compétence de classe.

Sorts du domaine de la Faune

1 — Apaisement des animaux © — Calme (2d4 + niveau) DV d’animaux.
2 — Immobilisation d’animal © — Immobilise un animal pour 1 round/niveau.
3 — Domination d'animal © — L’animal obéit aux ordres télépathiques du PJ.
4 — Convocation d’alliés naturels IV* - Appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le PJ.
5 — Communion avec la nature ® — Permet de connaître les environs 1,5 km/niveau).
6 — Coquille antivie © — Tient les créatures vivantes à distance (3 m).
7 — Métamorphose animale © — 1 allié/niveau se transforme en animal choisi.
8 — Convocation d’alliés naturels VIII* - Appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le PJ.
9 — Changement de forme © (F). Le PJ peut se transformer à l’envi (1 fois/round).

* Ne peut convoquer que des animaux.

Un sort suivi d’un (M) ou d’un (F) dénote la présence d’une composante matérielle ou d’un focaliseur qui n’apparaît normalement pas dans une bourse à composantes. Un (X) dénote un coût en PX dont doit s’acquitter le lanceur de sorts.