Convocation d'alliés naturels 1
Convocation d’alliés naturels I
Invocation (convocation) [voir description]
Niveau : Dru 1, Rôd 1
Composantes : V, G, FD
Temps d’incantation : 1 round
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet : 1 créature convoquée
Durée : 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Ce sort convoque une créature naturelle qui attaque ensuite les ennemis du personnage du mieux
qu’elle peut. Elle se manifeste à l’endroit décidé par le personnage et agit immédiatement, pendant
le tour du personnage. Si le druide (ou le rôdeur) est capable de communiquer avec elle, il peut lui
dire qui combattre, qui laisser en paix, ou même lui donner d’autres instructions.
Un monstre convoqué ne peut à son tour convoquer d’autres créatures. Il ne peut pas davantage
user de ses facultés de téléportation ou de déplacement planaire. Une créature ne peut pas être
convoquée dans un environnement qui ne saurait assurer sa survie. Par exemple, un Marsouin ne
peut être convoqué que dans un environnement aquatique.
Le sort invoque l’une des créatures de la liste de niveau 1 sur la table qui suit. Le personnage
choisit la créature convoquée et peut en changer chaque fois qu’il lance le sort. Sauf indication
contraire, toutes les créatures sont d’alignement neutre.
Niveau 1
Aigle (animal)
Chouette (animal)
Marsouin* (animal)
Pieuvre* (animal)
Serpent venimeux, taille P (animal)
Singe (animal)
* Ne peut être convoqué que dans un environnement aquatique.