Glyphe de garde
Glyphe de garde
Abjuration
Niveau : Prê 3
Composantes : V, G, M
Temps d’incantation : 10 minutes
Portée : contact
Cible ou zone d’effet : objet touché ou jusqu’à 0,5 m²/niveau
Durée : permanente jusqu’au déclenchement (T)
Jet de sauvegarde : voir description
Résistance à la magie : non (objet) et oui (voir description)
Cette puissante inscription magique affecte quiconque pénètre dans la zone protégée ou tente
d’ouvrir l’objet gardé. Un glyphe peut défendre un pont, un passage, une porte, un coffre, une boîte,
etc.
Le prêtre spécifie les conditions de déclenchement du glyphe. Généralement, elles prennent la
forme d’un mot de passe (choisi au moment de l’incantation) qu’il faut prononcer pour ne pas être
affecté par le sort. Le prêtre peut aussi demander au glyphe de se déclencher en fonction de
facteurs physiques (par exemple le poids ou la taille de qui pénètre dans la zone protégée) ou d’un
type de créatures (par exemple, les drows, les aberrations ou les dragons rouges). Des concepts
tels que la Loi, le Bien, le Mal et le Chaos sont également possibles et le personnage peut choisir
de laisser passer les gens de la même confession que lui. Par contre, il est impossible de se
baser sur la classe, le niveau ou le nombre de dés de vie de l’intrus. Le glyphe se déclenche même
si l’on est invisible, mais il reste inerte en présence de créatures évoluant sous forme éthérée. Il
est impossible de défendre une zone ou un objet à l’aide de plusieurs glyphes. Néanmoins, si une
commode dispose de trois tiroirs, chacun peut être protégé indépendamment.
Au cours de l’incantation, le prêtre trace une série de lignes luisantes autour du symbole de
protection. Le glyphe peut prendre n’importe quelle forme, du moment que sa taille ne dépasse pas
la surface indiquée. Quand l’incantation s’achève, le glyphe et le reste du tracé deviennent
quasiment invisibles.
Il est impossible de déclencher les glyphes à distance (par exemple, à l’aide d’un bâton), mais on
peut les dissiper normalement. Double illusoire ©, métamorphose et antidétection peuvent abuser un
glyphe.
Lecture de la magie ® permet d’identifier un glyphe de garde pour peu que l’on réussisse un test de Connaissance ƒ✚ (mystères et magie) (DD 13). Cet examen visuel ne provoque pas le déclenchement du sort, et celui qui s’y
livre découvre la nature du glyphe auquel il a affaire (version, type de dégâts infligés, sort associé).
On peut décider que les glyphes autorisés dépendent du dieu vénéré par le prêtre. Il est donc
possible qu’il limite le choix ci-dessous, ou au contraire qu’il invente d’autres glyphes en accord
avec les règles de recherche magique.
Note. Les pièges magiques tels que les glyphes de garde sont extrêmement durs à détecter. Seul
un roublard peut y parvenir en faisant appel à sa compétence de Fouille ✚ (DD 25 + niveau du sort,
soit 28 pour glyphe de garde).
En fonction de la version choisie, le glyphe explose ou déclenche un autre sort.
Glyphe explosif. L’explosion inflige 1d8 points de dégâts tous les deux niveaux de lanceur de sorts
dans un rayon de 1,50 mètre (jusqu’à un maximum de 5d8). Le type de dégâts est choisi au
moment de l’incantation, parmi la liste suivante : acide, électricité, feu, froid ou son. Toutes les
créatures affectées ont droit à un jet de Réflexes pour réduire de moitié les dégâts subis. La
résistance à la magie s’applique face à cet effet.
Glyphe à sort. Le prêtre peut stocker n’importe quel sort néfaste du 3e niveau maximum dans le
glyphe. Le sort prend effet au niveau où il a été lancé, même si le personnage est devenu plus
puissant depuis. Si le sort affecte une ou plusieurs cibles, il prend automatiquement l’intrus
comme cible unique. Dans le cas d’un sort de zone, la zone d’effet est, elle aussi, centrée sur
celui qui a déclenché le glyphe. Enfin, si le sort convoque des créatures, ces dernières
apparaissent aussi près que possible de l’intrus et se ruent sur lui sans attendre. Les éventuels
jets de sauvegarde s’effectuent normalement, si ce n’est que leur DD est calculé en fonction du
niveau du sort associé. La résistance à la magie s’applique normalement.
Composantes matérielles : le prêtre trace le glyphe à l’aide d’un bâtonnet d’encens qu’il a
auparavant recouvert de poudre de diamant (valeur 200 po minimum).