Ennemis jurés
Ennemis jurés (Ext). Au
niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures de la Table : ennemis jurés
du rôdeur. Pour avoir longuement étudié ses ennemis jurés et pour s’être
exercé encore et encore aux techniques permettant de les vaincre, il
bénéficie d’un bonus de +2 aux tests de Bluff ✚, Détection, Perception
auditive, Psychologie et Connaissances ✚ (nature, survie et géographie) lorsqu’il les utilise contre des créatures
de ce type. Il bénéficie également d’un bonus de +2 sur les jets de dégâts d’armes
contre ces créatures. Enfin, il peut
tenter d'utiliser la compétence de Connaissances pour reconnaitre ces
créatures et identifier leurs particularités ou leurs points faibles et
ce, même s'il ne possède aucun degré de maitrise dans celle-ci.
Au
niveau 5
et tous les cinq niveaux par la suite (c’est-à-dire aux niveaux 10, 15 et
20), le rôdeur peut choisir un nouvel ennemi juré sur la Table : ennemis
jurés du rôdeur. De plus, il peut augmenter de +2 le bonus dont il bénéficie
contre l’un de ses ennemis jurés (y compris celui qu’il vient de choisir
s’il le désire). Par exemple, un rôdeur de niveau 5 a deux ennemis jurés, un
contre lequel il a un bonus de +4 sur les tests de Bluff ✚, Détection,
Perception auditive, Psychologie et Connaissances ✚ (nature, survie et géographie) et les jets de dégâts d’arme et un autre
pour lequel le bonus n’est que de +2. Au niveau 10, le même rôdeur a
trois ennemis jurés et il peut augmenter son bonus contre l’un d’eux de
+2. Ses bonus seront alors soit de +4, +4 et +2, soit de +6, +2 et
+2.
Au
niveau 10
et 20 le rôdeur peut changer un de ses choix d'ennemi juré le plus faible
pour en prendre un autre. Tous les bonus dont il bénéficiait contre l'ancien
ennemi juré sont alors réaffectés au nouveau.
Lorsqu’un
rôdeur choisit les Extérieurs ou les humanoïdes comme ennemi juré, il doit
aussi choisir un sous-type associé, comme l’indique la table. Si une
créature appartient à deux sous-types d’ennemi juré (par exemple, les démons
sont à la fois du sous-type Chaos et Mal), les bonus ne se cumulent pas, le
rôdeur ne profite que du plus élevé des deux.
Table : ennemis jurés du rôdeur
Type (sous-type)
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Type (sous-type)
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Aberration
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Géant
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Animal
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Humanoïde (aquatique)
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Créature artificielle
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Humanoïde (elfe)
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Créature magique
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Humanoïde (gnoll)
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Dragon
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Humanoïde (gnome)
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Élémentaire
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Humanoïde (goblinoïde)
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Extérieur (Air)
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Humanoïde (halfelin)
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Extérieur (Bien)
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Humanoïde (humain)
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Extérieur (Chaos)
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Humanoïde (nain)
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Extérieur (Eau)
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Humanoïde (orque)
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Extérieur (Feu)
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Humanoïde (reptilien)
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Extérieur (Loi)
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Humanoïde monstrueux
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Extérieur (Mal)
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Mort-vivant
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Extérieur (natif)
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Plante
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Extérieur (Terre)
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Vase
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Fée
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Vermine
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