Classes
Progression, Niveaux et
Expérience.
La progression des personnages en niveaux ainsi que les gains et dépenses de points
d'expérience sont déterminés selon les règles de Points
d'expériences indépendants du niveau..
Points de sorts.
Au lieu de lancer un nombre de sort par jour, les lanceurs de sorts disposent d'un
nombre de points de sorts par jour déterminé selon leurs niveaux de classes et
caractéristiques. Ces points sont consommés lorsqu'ils lancent des sort et son récupérés
au repos. Consultez les règles sur le Lancement de sorts pour
plus de détails.
Handicaps et Traits.
À la création de personnage, Il est possible d'avoir 2 Traits ou 2 Handicaps.
Il est par la suite possible de gagner 1 trait ou 1 handicap supplémentaire tous les 5
niveaux.
Une fois le traits ou handicap acquis, il est impossible de s'en débarrasser.
Les joueurs peuvent créer leurs propres traits ou handicaps et doivent les soumettre à
la validation du MJ pour ensuite les appliquer à leur personnages.
À chaque fois que le personnage prend un handicap, il peu choisir un don supplémentaire.
Métier. Au premier
niveau de
personnage, les joueurs choisissent une compétence d'artisanat ou de Profession ƒ de
leur choix (ils peuvent aussi créer leur propre spécialité). La
compétence choisie devient une compétence de classe et bénéficie d’un bonus de métier
+4.
(Notez le nom du métier avec les dons.).
Points de vie et
niveaux. À chaque passage de niveau, le personnage gagne toujours la moitié
du dès de vie de sa classe tandis que l'autre moitié est déterminé par son DV/2. soit
2+1d2 pour un d4, 3+1d3 pour un d6, 4+1d4 pour un d8, etc.
Il ajoute ensuite les éventuels bonus ou malus normaux (constitution, dons, etc).
Personnages
multiclassés
Au fil des niveaux, un personnage peut ajouter de nouvelles classes
à celle qu’il a choisie en début
de carrière, faisant de lui un personnage multiclassé. Les pouvoirs et aptitudes de
toutes ses
classes s’additionnent, ce qui lui permet de se diversifier, mais aux dépens de sa
classe d’origine.
Multiclassage et niveau
En règle générale, les attributs d’un personnage multiclassé sont la
somme de ceux que lui
procure l’ensemble de ses classes.
Niveau.
On appelle “ niveau global ” la somme des niveaux d’un personnage
multiclassé.
(L’expression “ personnage de niveau 1 ” concerne le niveau global.) Le niveau
global sert pour
déterminer l’acquisition de nouveaux dons et l’augmentation des valeurs de
caractéristique (voir la
Table : expérience et avantages liés au niveau).
Le “ niveau de classe ” indique sa progression dans une
classe donnée. (L’expression “ barde de
niveau 1 ” concerne le niveau de classe.) Pour les personnages monoclassés (i.e. ne
possédant
qu’une seule classe), le niveau global est égal au niveau de
classe.
Points de vie.
Un personnage qui monte un niveau d’une de ses classes obtient les points
de vie
associés, qui s’ajoutent à son total précédent.
Bonus de base à
l’attaque. On ajoute les bonus de base à
l’attaque de chaque classe pour
obtenir le bonus de base total. Si le résultat est supérieur ou égal à +6,
l’aventurier a droit à
plusieurs attaques par round. Pour en connaître le nombre et le bonus de chacune,
consultez la
Table : bonus de base à l’attaque et aux sauvegardes.
Jets de
sauvegarde. Pour chaque catégorie de
sauvegarde, on ajoute les bonus de base de
chaque classe pour obtenir le bonus de base total.
Compétences.
Si une compétence est une compétence de classe pour au moins une des
classes d’un personnage multiclassé, alors son degré de maîtrise maximal pour cette
compétence
est égal à son niveau global +3.
Si une compétence est une compétence hors classe pour toutes les classes
d’un personnage,
alors son degré de maîtrise maximal pour cette compétence est égal à la moitié du
calcul
précédent (sans arrondir).
Aptitudes de
classe. Un personnage multiclassé acquiert toutes
les aptitudes de ses différentes
classes, ainsi que les handicaps qui les accompagnent. (Exception : un
aventurier décidant de
prendre un niveau de barbare ne devient pas subitement illettré.) Notez toutefois
que certaines
aptitudes d’une classe sont plus ou moins compatibles avec les compétences ou
aptitudes d’une
autre classe.
Dans le cas particulier du renvoi ou de l’intimidation des
morts-vivants, les prêtres et les paladins
ont le même pouvoir. Lorsqu’il atteint le niveau 4 de paladin, un paladin/prêtre a
un niveau de prêtre
effectif égal à son niveau de prêtre + son niveau de paladin –3.
Dans le cas particulier de l’Esquive instinctive, les barbares
expérimentés et les roublards
expérimentés ont le même pouvoir. Lorsqu’un barbare/roublard acquiert cette aptitude
une
deuxième fois (grâce à sa seconde classe), il obtient l’Esquive instinctive
supérieure, à condition de
ne pas déjà en bénéficier. Les niveaux de barbares et de roublards se cumulent entre
eux pour
déterminer le niveau de roublard nécessaire pour prendre le personnage en
tenaille.
Dans le cas particulier de l’appel de familier, l’ensorceleur et le
magicien ont le même pouvoir. Un
magicien/ensorceleur additionne ses deux niveaux pour déterminer la CA,
l’Intelligence et les
pouvoirs spéciaux de son familier.
Dons.
Un personnage multiclassé acquiert un nouveau don chaque fois que son
niveau global
atteint un multiple de trois, et ce sans considération du niveau qu’il a atteint
dans chaque classe
individuellement.
Augmentation de
caractéristiques. Un personnage multiclassé
gagne 1 point de caractéristique
chaque fois que son niveau global atteint un multiple de quatre, et ce sans
considération du niveau
qu’il a atteint dans chaque classe individuellement.
Sorts.
L’aventurier cumule les sorts dus à toutes ses classes de pratiquant de la
magie. Ainsi, un
rôdeur/druide suffisamment expérimenté peut préparer le sort protection contre
les énergies
destructives dans chacune de ses classes. Comme la durée de ce sort dépend
du niveau de
classe, le joueur doit indiquer si son personnage le prépare et le lance en tant que
rôdeur ou que
druide.