Attaque sournoise
                                    Attaque
                                        sournoise. Lorsqu’un roublard attaque son adversaire dans une
                                    situation où ce dernier est incapable de se défendre efficacement, il peut
                                    lui infliger des dégâts supplémentaires en touchant un point sensible.
                                    C’est-à- dire qu’il inflige des dégâts supplémentaires si sa cible se trouve
                                    dans un cas de figure lui ôtant son bonus de Dextérité à la CA (qu’elle en
                                    ait un ou pas) ou qu’elle est prise en tenaille par le roublard et un
                                    compagnon.
                                    
                                Les dégâts supplémentaires se montent à 1d6 points au niveau 1, et ils augmentent de 1d6 points de plus tous les niveaux impairs.
Si le roublard obtient un coup critique sur une attaque sournoise, ces dégâts supplémentaires ne sont pas multipliés (voir la Table : modificateurs au jet d’attaque, et la Table : modificateurs à la CA, pour avoir la liste des situations de combat où un individu perd son bonus de Dextérité à la CA).
                                    Au début de sa carrière, l'attaque
                                    à distance du roublard ne peut se transformer en attaque sournoise que si la cible
                                    se
                                    trouve à 6 mètres ou moins ; au-delà, il ne peut pas faire preuve
                                    d’une précision suffisante. Cette distance passe à 9 mètres au niveau 5 puis, 12
                                    mètres au niveau 9, 15 mètres au niveau 13, 18 mètres au niveau 17 et 21 mètres au
                                    niveau 20. Il est normalement impossible de prendre en tenaille à l’aide d’une arme
                                    à distance, mais un roublart de niveau 3 peut déroger à cette règle et considérer
                                    sa cible comme étant en tenaille entre lui et un allié positionné au corps à corps et à l'opposé de
                                    celle-ci
                                    mais seulement si la distance qui le sépare de sa cible est de 6 mètre ou
                                    moins (cette aptitude lui permet uniquement d'utiliser l'attaque sournoise sur la
                                    cible, pas de la prendre effectivement en tenaille). Cette limite de distance passe
                                    à 9
                                    mètres au niveau 11 et 12 mètres au niveau 19. Deux roublards ayant cette aptitude et étants positionnés de
                                    manière à ce que leur adversaire se situe entre eux (et à la bonne distance) peuvent
                                    ainsi chacun bénéficier de leurs
                                    attaques sournoises à distance.
                                
                                    Pour peu
                                    qu’il utilise une matraque ou qu’il frappe à mains nues, le personnage peut
                                    également porter une attaque sournoise infligeant des dégâts non-létaux. Il
                                    ne peut pas choisir cette option avec une arme occasionnant des dégâts
                                    létaux (même à –4 au jet d’attaque), car une telle utilisation est contraire
                                    à l’attaque sournoise (qui l’oblige justement à tirer la quintessence de son
                                    arme, et non à retenir son coup).
                                
                                    Le roublard applique seulement la
                                        moitié des dès d'attaque sournoise contre un adversaire dont il ne peut
                                        pas toucher les organes vitaux, ce qui est le cas des élémentaires, créatures
                                        artificielles, morts-vivants, plantes, vases, créatures
                                        intangibles ou tout autre créature dont le type inclus une immunité contre les coups
                                        critiques (mais pas celles dont l'immunité provient d'une autre source). Le roublard
                                    doit voir sa cible et être capable
                                    d’atteindre l’organe vital qu’il vise. Il ne peut pas tenter d’attaque
                                    sournoise si son adversaire bénéficie d’un camouflage ou si grand que le
                                    personnage ne peut toucher ses organes vitaux. À partir
                                        du niveau 7, un roublard peut tenter une attaque sournoise même si son
                                        adversaire bénéficie
                                        d'un camouflage, mais uniquement si celui-ci ne dépasse pas les 20% (camouflage
                                        partiel). Au niveau 15, le roublard ignore ainsi le camouflage jusqu'à 50%
                                        (camouflage
                                        total). Notez que seul la possibilité d'appliquer ou non l'attaque sournoise
                                        est affectée par cette aptitude, l'attaque de base du roublard elle, continue d'être
                                        affectée normalement par les chances de rater dûe au camouflage de la cible.
                                
                                
                                    Attaque sournoise de
                                        maitre. Au niveau 20 et après avoir lancé les dès de dégâts de son
                                    attaque sournoise, le roublard relance immédiatement tout les dès de sournoise
                                    ayant fait 1 et garde systématiquement le deuxième résultat.
                                
                                




