Roublards
|
Alignement. Au choix.
Dés de vie. d6.
Compétences de
classe
Les compétences du roublard (et la caractéristique dont chacune
dépend) sont : Acrobaties ƒ▽✚ (Dex), Artisanat (Int), Bluff ✚ (Cha), Connaissance ƒ✚ (folklore, histoire et
noblesse) (Int), Langue ƒ✚ (Int), Déplacement
silencieux (Dex), Désamorçage ƒ✚
(Int/Dex), Détection (Sag), Diplomatie ✚ (Cha), Discrétion ▽ (Dex), Athlétisme ▽✚ (For), Escamotage ƒ▽ (Dex), Évasion (Dex), Fouille ✚ (Int), Intimidation (Cha), Maîtrise des
cordes (Dex), Perception
auditive (Sag), Profession ƒ (Sag),
Psychologie (Sag), Représentation (Cha)
et Utilisation d’objets
magiques (Cha).
Compétence de classe
supplémentaire : Connaissance ƒ (architecture
et ingénieurie) (Int).Le roublard peut choisir d'appliquer son
modificateur de Dextérité aux tests de Désamorçage ƒ✚ plutôt
que celui d'intelligence.
Points de compétence au niveau 1 : (8 + modificateur
d’Int) ´ 4
Points de compétence à chaque niveau additionnel : 8
+ modificateur d’Int
|
Niveau
|
Bonus de base à l’attaque
|
Bonus de base de Réflexes
|
Bonus de base de Vigueur
|
Bonus de base de Volonté
|
Spécial
|
1
|
+0
|
+2
|
+0
|
+0
|
|
2
|
+1
|
+3
|
+0
|
+0
|
|
3
|
+2
|
+3
|
+1
|
+1
|
Attaque
sournoise (+2d6, tenaille 6m), sens
des
pièges (+1)
|
4
|
+3
|
+4
|
+1
|
+1
|
Esquive
instinctive, Perception
des points faibles, Talent de roublard
|
5
|
+3
|
+4
|
+1
|
+1
|
Attaque
sournoise (+3d6, 9m), Dégâts
en finesse
|
6
|
+4
|
+5
|
+2
|
+2
|
sens des
pièges (+2), Talent de
roublard
|
7
|
+5
|
+5
|
+2
|
+2
|
Attaque
sournoise (+4d6, 20%)
|
8
|
+6/+1
|
+6
|
+2
|
+2
|
Esquive instinctive
supérieure, Talent de
roublard
|
9
|
+6/+1
|
+6
|
+3
|
+3
|
|
10
|
+7/+2
|
+7
|
+3
|
+3
|
talent de maître-roublard
|
11
|
+8/+3
|
+7
|
+3
|
+3
|
Attaque
sournoise (+6d6, tenaille 9m) Dégâts en
finesse
|
12
|
+9/+4
|
+8
|
+4
|
+4
|
sens des
pièges (+4), talent de
maître-roublard
|
13
|
+9/+4
|
+8
|
+4
|
+4
|
Attaque
sournoise (+7d6, 15m)
|
14
|
+10/+5
|
+9
|
+4
|
+4
|
Perception des points
faibles, talent de maître-roublard
|
15
|
+11/+6/+1
|
+9
|
+5
|
+5
|
Attaque
sournoise (+8d6, 50%), sens des
pièges (+5)
|
16
|
+12/+7/+2
|
+10
|
+5
|
+5
|
talent de maître-roublard
|
17
|
+12/+7/+2
|
+10
|
+5
|
+5
|
Attaque
sournoise (+9d6, 18m), Dégâts en finesse,
|
18
|
+13/+8/+3
|
+11
|
+6
|
+6
|
sens des
pièges (+6), talent de
maître-roublard
|
19
|
+14/+9/+4
|
+11
|
+6
|
+6
|
Attaque
sournoise (+10d6, tenaille 12m), Perception
des points faibles
|
20
|
+15/+10/+5
|
+12
|
+6
|
+6
|
Les talents marqués d’un astérisque ajoutent un effet aux attaques sournoises du roublard. Le roublard ne peut appliquer que l’un de ces effets à chaque attaque, et son choix doit être fait avant le jet d’attaque.
Liste des talents de maître roublard
De plus, à partir de ce niveau et à la place de prendre un talent ou un talent de maître, le roublard peut choisir de dépenser 8 points de compétence sur une technique astucieuse qu'il possède déjà et dont le nombre d'utilisations est limité. Cette technique devient alors utilisable à volonté (mais jamais plus d'une fois par round).