Statuette merveilleuse

Statuette merveilleuse. Il existe plusieurs types de statuettes merveilleuses, qui représentent différentes créatures. Toutes font dans les 2 ou 3 centimètres de haut (à une exception près). Il suffit de prononcer le mot de commande approprié en jetant la statuette sur le sol pour qu'elle se transforme en créature de chair et d'os (sauf indication contraire), qui sert fidèlement son maître et obéit à toutes ses directives. Sauf indication contraire, la créature comprend le commun, mais ne parle pas.
Si une statuette merveilleuse est cassée ou détruite sous forme de statuette, elle perd toute magie et devient inutilisable. Par contre, si elle est tuée sous forme animale, elle se retransforme en statuette et pourra de nouveau servir ultérieurement.
Chèvres d'ivoire. Ces statuettes vont par trois, toutes étant légèrement différentes. Les fonctions de chacune sont les suivantes :
Chèvre de la terreur. Quand son possesseur prononce le mot de commande, cette statuette se transforme en monture ayant les mêmes caractéristiques qu'un destrier léger (mais bien plus poilue). Ses cornes sont détachables, et son cavalier peut s'en servir d'armes ; l'une d'elles est l'équivalent d'une lance d'arçon +3, l'autre d'une épée longue +5. En situation de combat, cette chèvre justifie son nom en dégageant une aura de Terreur © dans un rayon de 9 mètres (comme le sort du même nom, jet de Volonté DD 15 pour effet partiel). On peut s'en servir une fois tous les quinze jours, pour un maximum de 3 heures à chaque fois.
Chèvre des titans. Cette statuette se transforme en chèvre monstrueuse, plus grosse qu'un taureau et dont les caractéristiques sont les mêmes que celles d'un destrier noir, sauf qu'elle peut également combattre à l'aide de ses cornes acérées (deux attaques supplémentaires, infligeant 1d8+4 points de dégâts chacune). Si la chèvre charge, elle ne peut attaquer qu'à l'aide de ses cornes, mais si elle touche, elle bénéficie d'un bonus de +6 points de dégâts à chaque coup au but. Elle ne peut être appelée qu'une fois par mois, pour 12 heures seulement.
Chèvre de voyage. Cette statuette se transforme en monture rapide et résistante à l'effort, dont les caractéristiques sont les mêmes que celles d'un cheval lourd, même si son apparence diffère sensiblement. Elle peut voyager un maximum d'un jour par semaine, en continu ou par périodes ne dépassant pas un total de 24 heures. Une fois ce temps écoulé, elle retrouve sa forme de statuette pendant au moins 24 heures (voire plus si la semaine entière n'était pas écoulée lors de son utilisation précédente).
Transmutation modérée ; NLS 11 ; Création d'objets merveilleux, animation d'objets © ; Prix 21 000 po.
Chien donyx. Dès que son propriétaire prononce le mot de commande, cette statuette se transforme en chien possédant les caractéristiques d'un chien de selle, si ce n'est qu'il a une valeur d'Intelligence de 8, qu'il peut communiquer en commun et qu'il possède des facultés visuelles et olfactives hors du commun (il a le pouvoir spécial odorat et bénéficie d'un bonus de +4 aux tests de Détection et de Fouille ✚). Enfin, il dispose de la vision dans le noir (jusqu'à 18 mètres) et voit l'invisible (comme à l'aide du sort détection de l'Invisibilité). On peut l'appeler une fois par semaine, pour une période de 6 heures maximum. Il n'obéit qu'à son maître.
Transmutation modérée ; NLS 11 ; Création d'objets merveilleux, animation d'objets © ; Prix 15 500 po.
Corbeau dargent. Dès qu'on prononce le mot de commande, cette statuette se transforme en corbeau, mais tout en gardant sa consistance métallique (ce qui lui confère une solidité de 10). Un autre mot de commande permet de l'envoyer délivrer un message, comme tout animal affecté par le sort Messager animal ®. Sinon, il obéit aux ordres de son maître mais ne possède pas de pouvoirs spéciaux ni de facultés télépathiques. Il peut rester en corbeau pour un total de 24 heures par semaine, durée pas nécessairement continue.
Enchantement et Transmutation modérés ; NLS 6 ; Création d'objets merveilleux, animation d'objets ©, Messager animal ® ; Prix 3 800 po.
Destrier d’obsidienne. Cette statuette est en réalité un petit bloc informe de pierre noire. Il faut l'étudier de près pour se rendre compte qu'elle ressemble vaguement à une sorte de quadrupède. Toutefois, dès que le mot de commande est prononcé, elle se transforme en monture fantastique. Ses caractéristiques sont les mêmes que celles d'un destrier lourd, si ce n'est qu'elle peut également utiliser les pouvoirs suivants, à Volonté et au rythme d'un par round : Vol © supérieur, changement de plan et Forme éthérée ©. Le destrier accepte qu'on le monte, mais si son cavalier est d'alignement bon, il a 10% de chances par utilisation de l'amener contre son gré dans l'un des plans inférieurs et de se retransformer automatiquement en statuette. On peut faire appel au destrier d'obsidienne une fois par semaine, pour un maximum de 24 heures d'usage continu. À noter que si la monture passe dans le plan Éthéré ou change de plan, son cavalier la suit. Cette statuette permet donc de se déplacer entre les plans.
Invocation et Transmutation modérées ; NLS 15 ; Création d'objets merveilleux, animation d'objets ©, changement de plan, Forme éthérée ©, Vol supérieur © ; Prix 28 500 po.
Éléphant de marbre. Cette statuette est de loin la plus grande de toutes, puisqu'elle fait environ la taille d'une main d'homme. Dès que son possesseur prononce le mot de commande, elle grandit rapidement et se transforme en éléphant. L'animal obéit fidèlement à son maître, que celui-ci s'en serve de bête de somme, de monture ou d'allié au combat.
On peut faire appel au pouvoir de la statuette jusqu'à quatre fois par mois, pour une durée maximale de 24 heures à chaque fois.
Transmutation modérée ; NLS 11 ; Création d'objets merveilleux, animation d'objets © ; Prix 17 000 po.
Griffon de bronze. Une fois animé, le griffon de bronze se comporte en tout point comme un griffon normal, obéissant au propriétaire de la statuette. On peut faire appel à lui deux fois par semaine, pour un maximum de 6 heures à chaque fois. Quand ce laps de temps est écoulé (ou quand le mot de commande est prononcé), le griffon de bronze se retransforme en minuscule statuette.
Transmutation modérée ; NLS 11 ; Création d'objets merveilleux, animation d'objets © ; Prix 10 000 po.
Hibou de chrysolite. En fonction du mot de commande utilisé, cette statuette peut se transformer en grand duc (utilisez les caractéristiques de la chouette) ou en hibou géant. La transformation peut s'effectuer une fois par jour, pour une durée maximale de 8 heures à chaque fois. Néanmoins, la statuette perd tout son pouvoir après trois transformations en hibou géant. Le grand duc communique télépathiquement avec son maître, l'informant de tout ce qu'il voit ou entend (mais n'oubliez pas que son intelligence limitée peut être une source de différences d'interprétation entre lui et son propriétaire).
Transmutation modérée ; NLS 11 ; Création d'objets merveilleux, animation d'objets © ; Prix 9 100 po.
Lions dor. Ces statuettes vont par deux. Quand on prononce le mot de commande, elles donnent naissance à deux lions adultes. S'ils meurent au combat, il est impossible de les rappeler tant qu'une semaine entière n'est pas écoulée. Sinon, ils peuvent être utilisés une fois par jour, pour 1 heure maximum. Ils se transforment dans les deux sens dès que leur propriétaire prononce le mot de commande.
Transmutation modérée ; NLS 11 ; Création d'objets merveilleux, animation d'objets © ; Prix 16 500 po.
Mouche débène. Quand on l'anime, la mouche d'ébène devient une mouche grosse comme un poney, et dont les caractéristiques sont celles d'un hippogriffe (DV, CA, vitesse de déplacement, charge transportable, etc. Elle est incapable de combattre. Elle peut être utilisée trois fois par semaine, pour un maximum de 12 heures à chaque fois. Quand ce laps de temps est écoulé (ou quand le mot de commande est prononcé), la mouche d'ébène se retransforme en minuscule statuette.
Transmutation modérée ; NLS 11 ; Création d'objets merveilleux, animation d'objets © ; Prix 10 000 po.