Statuette merveilleuse
Statuette merveilleuse. Il existe plusieurs types de statuettes merveilleuses, qui représentent
différentes créatures. Toutes font dans les 2 ou 3 centimètres de haut (à une exception près). Il
suffit de prononcer le mot de commande approprié en jetant la statuette sur le sol pour qu'elle se
transforme en créature de chair et d'os (sauf indication contraire), qui sert fidèlement son maître
et obéit à toutes ses directives. Sauf indication contraire, la créature comprend le commun, mais
ne parle pas.
Si une statuette merveilleuse est cassée ou détruite sous forme de statuette, elle perd toute magie
et devient inutilisable. Par contre, si elle est tuée sous forme animale, elle se retransforme en
statuette et pourra de nouveau servir ultérieurement.
Chèvres d'ivoire. Ces statuettes vont par trois, toutes étant légèrement différentes. Les fonctions
de chacune sont les suivantes :
Chèvre de la terreur. Quand son possesseur prononce le mot de commande, cette statuette se
transforme en monture ayant les mêmes caractéristiques qu'un destrier léger (mais bien
plus poilue). Ses cornes sont détachables, et son cavalier peut s'en servir d'armes ; l'une
d'elles est l'équivalent d'une lance d'arçon +3, l'autre d'une épée longue +5. En situation
de combat, cette chèvre justifie son nom en dégageant une aura de Terreur © dans un rayon de
9 mètres (comme le sort du même nom, jet de Volonté DD 15 pour effet partiel). On peut s'en
servir une fois tous les quinze jours, pour un maximum de 3 heures à chaque fois.
Chèvre des titans. Cette statuette se transforme en chèvre monstrueuse, plus grosse qu'un
taureau et dont les caractéristiques sont les mêmes que celles d'un destrier noir, sauf qu'elle
peut également combattre à l'aide de ses cornes acérées (deux attaques supplémentaires,
infligeant 1d8+4 points de dégâts chacune). Si la chèvre charge, elle ne peut attaquer qu'à
l'aide de ses cornes, mais si elle touche, elle bénéficie d'un bonus de +6 points de dégâts à
chaque coup au but. Elle ne peut être appelée qu'une fois par mois, pour 12 heures seulement.
Chèvre de voyage. Cette statuette se transforme en monture rapide et résistante à l'effort, dont
les caractéristiques sont les mêmes que celles d'un cheval lourd, même si son apparence diffère
sensiblement. Elle peut voyager un maximum d'un jour par semaine, en continu ou par périodes
ne dépassant pas un total de 24 heures. Une fois ce temps écoulé, elle retrouve sa forme de
statuette pendant au moins 24 heures (voire plus si la semaine entière n'était pas écoulée lors de
son utilisation précédente).
Transmutation modérée ; NLS 11 ; Création d'objets merveilleux, animation d'objets © ; Prix
21 000 po.
Chien d’onyx. Dès que son propriétaire prononce le mot de commande, cette statuette se
transforme en chien possédant les caractéristiques d'un chien de selle, si ce n'est qu'il a une
valeur d'Intelligence de 8, qu'il peut communiquer en commun et qu'il possède des facultés
visuelles et olfactives hors du commun (il a le pouvoir spécial odorat et bénéficie d'un bonus de
+4 aux tests de Détection et de Fouille ✚). Enfin, il dispose de la vision dans le noir (jusqu'à
18 mètres) et voit l'invisible (comme à l'aide du sort détection de l'Invisibilité). On peut
l'appeler une fois par semaine, pour une période de 6 heures maximum. Il n'obéit qu'à son
maître.
Transmutation modérée ; NLS 11 ; Création d'objets merveilleux, animation d'objets © ; Prix
15 500 po.
Corbeau d’argent. Dès qu'on prononce le mot de commande, cette statuette se transforme en
corbeau, mais tout en gardant sa consistance métallique (ce qui lui confère une solidité de 10). Un
autre mot de commande permet de l'envoyer délivrer un message, comme tout animal affecté par
le sort Messager animal ®. Sinon, il obéit aux ordres de son maître mais ne possède pas de pouvoirs
spéciaux ni de facultés télépathiques. Il peut rester en corbeau pour un total de 24 heures par
semaine, durée pas nécessairement continue.
Enchantement et Transmutation modérés ; NLS 6 ; Création d'objets merveilleux, animation
d'objets ©, Messager animal ® ; Prix 3 800 po.
Destrier d’obsidienne. Cette statuette est en réalité un petit bloc informe de pierre noire. Il faut
l'étudier de près pour se rendre compte qu'elle ressemble vaguement à une sorte de
quadrupède. Toutefois, dès que le mot de commande est prononcé, elle se transforme en monture
fantastique. Ses caractéristiques sont les mêmes que celles d'un destrier lourd, si ce n'est
qu'elle peut également utiliser les pouvoirs suivants, à Volonté et au rythme d'un par round : Vol ©
supérieur, changement de plan et Forme éthérée ©. Le destrier accepte qu'on le monte, mais si son
cavalier est d'alignement bon, il a 10% de chances par utilisation de l'amener contre son gré
dans l'un des plans inférieurs et de se retransformer automatiquement en statuette. On peut faire
appel au destrier d'obsidienne une fois par semaine, pour un maximum de 24 heures d'usage
continu. À noter que si la monture passe dans le plan Éthéré ou change de plan, son cavalier la
suit. Cette statuette permet donc de se déplacer entre les plans.
Invocation et Transmutation modérées ; NLS 15 ; Création d'objets merveilleux, animation
d'objets ©, changement de plan, Forme éthérée ©, Vol supérieur © ; Prix 28 500 po.
Éléphant de marbre. Cette statuette est de loin la plus grande de toutes, puisqu'elle fait environ
la taille d'une main d'homme. Dès que son possesseur prononce le mot de commande, elle
grandit rapidement et se transforme en éléphant. L'animal obéit fidèlement à son maître, que
celui-ci s'en serve de bête de somme, de monture ou d'allié au combat.
On peut faire appel au pouvoir de la statuette jusqu'à quatre fois par mois, pour une durée
maximale de 24 heures à chaque fois.
Transmutation modérée ; NLS 11 ; Création d'objets merveilleux, animation d'objets © ; Prix
17 000 po.
Griffon de bronze. Une fois animé, le griffon de bronze se comporte en tout point comme un griffon
normal, obéissant au propriétaire de la statuette. On peut faire appel à lui deux fois par
semaine, pour un maximum de 6 heures à chaque fois. Quand ce laps de temps est écoulé (ou
quand le mot de commande est prononcé), le griffon de bronze se retransforme en minuscule
statuette.
Transmutation modérée ; NLS 11 ; Création d'objets merveilleux, animation d'objets © ; Prix
10 000 po.
Hibou de chrysolite. En fonction du mot de commande utilisé, cette statuette peut se transformer
en grand duc (utilisez les caractéristiques de la chouette) ou en hibou géant. La transformation
peut s'effectuer une fois par jour, pour une durée maximale de 8 heures à chaque fois.
Néanmoins, la statuette perd tout son pouvoir après trois transformations en hibou géant. Le grand
duc communique télépathiquement avec son maître, l'informant de tout ce qu'il voit ou entend
(mais n'oubliez pas que son intelligence limitée peut être une source de différences
d'interprétation entre lui et son propriétaire).
Transmutation modérée ; NLS 11 ; Création d'objets merveilleux, animation d'objets © ; Prix
9 100 po.
Lions d’or. Ces statuettes vont par deux. Quand on prononce le mot de commande, elles donnent
naissance à deux lions adultes. S'ils meurent au combat, il est impossible de les rappeler tant
qu'une semaine entière n'est pas écoulée. Sinon, ils peuvent être utilisés une fois par jour, pour
1 heure maximum. Ils se transforment dans les deux sens dès que leur propriétaire prononce le
mot de commande.
Transmutation modérée ; NLS 11 ; Création d'objets merveilleux, animation d'objets © ; Prix
16 500 po.
Mouche d’ébène. Quand on l'anime, la mouche d'ébène devient une mouche grosse comme
un poney, et dont les caractéristiques sont celles d'un hippogriffe (DV, CA, vitesse de
déplacement, charge transportable, etc. Elle est incapable de combattre. Elle peut être utilisée
trois fois par semaine, pour un maximum de 12 heures à chaque fois. Quand ce laps de temps est
écoulé (ou quand le mot de commande est prononcé), la mouche d'ébène se retransforme en
minuscule statuette.
Transmutation modérée ; NLS 11 ; Création d'objets merveilleux, animation d'objets © ; Prix
10 000 po.