Description des objets magiques
Faible
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Intermédiaire
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Puissant
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Catégorie
d’objets
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01–02
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01–10
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01–10
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03–07
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11–20
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11–20
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08–11
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21–30
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21–30
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12–21
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31–45
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31–35
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—
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46–48
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36–55
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22–30
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49–65
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56–75
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31–65
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66–80
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76–85
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66–100
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81–90
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86–90
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—
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91–100
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91–100
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0. Choix du MJ :
Lorsqu'il est indiqué qu'un choix revient uniquement au MJ, il est traduit ici par *30% de chance.
1. Détermination aléatoire :
*30% Usage multipliée par le nombre d'objets de même puissance (le nombre d'usage remplace les objets de cette même puissance)
1% puis 90% intelligent (Objets permanents uniquement)
5% objets maudits
1d100/2 nombre de charges (ou 1dès de charges max /2)
2. Taille des armes et des armures :
01-30 : Taille P
31-90 : Taille M
91-100 : Autre Taille (prix Taille G x2, TG x4, etc.).
2.2. Low-Fantasy :
01-05 : Taille P
06-95 : Taille M
96-100 : Autre Taille (prix Taille G x2, TG x4, etc.).
3. Aspect :
*30% instantanément reconnaissable comme étant magique (donc 70% aspect quelconque)
4. Signe
distinctif et lueurs (Sauf potions/parchemins) :
- Arme Armures et boucliers :
- 15% Armes.
- 30% Armes CAC lueur (sort Lumière).
- 30% Armures et boucliers.
- 5% matériaux spéciaux.