Création d'objets magiques
La création d’objets magiques est un art difficile qui exige des
dons, de l’argent, du temps et le
sacrifice d’une part de son énergie vitale (sous la forme de
PX).
Les secrets de création des artefacts ont été perdus depuis longtemps.
Conditions.
Pour pouvoir créer un objet magique, il faut remplir certaines conditions de
dons, de
sorts ou autres.
Dons requis. Le créateur doit posséder un ou plusieurs dons,
dont au moins un don de création
d’objets, et parfois des dons de métamagie ou généraux.
Sorts requis. La création de la plupart des objets requiert
un ou plusieurs sorts. Le créateur de
l’objet doit préparer les sorts requis au début de chaque journée de travail (ou
simplement les
connaître dans le cas des ensorceleurs et des bardes). Le sort préparé est dépensé
lors du travail
sur l’objet (dans le cas des ensorceleurs et des bardes, un emplacement de sort du
niveau
correspondant à celui du sort est compté comme utilisé). Cependant, le sort n’est
pas lancé mais
juste consommé, et le personnage n’a pas à fournir les composantes matérielles, les
focaliseurs,
ou à sacrifier les PX normalement exigés lors de leur incantation normale.
Une condition de sort requis peut aussi être remplie par
l’intermédiaire d’un autre lanceur de sorts,
d’un pouvoir magique ou d’un objet à fin d’incantation ou à potentiel magique. Dans
ce cas, chaque
jour, le créateur doit utiliser son pouvoir magique ou son objet magique ou
l’assistant doit préparer
le sort (qui est dépensé comme décrit ci- dessus).
Autres conditions. La création d’un objet donné peut n’être
possible qu’aux personnages d’une
certaine race ou d’un certain alignement ou encore aux pratiquants de la magie ayant
atteint un
niveau de lanceur de sorts donné. Cette dernière condition est par exemple requise
par les armes,
armures et boucliers magiques.
Création commune.
Plusieurs personnages peuvent collaborer à la fabrication d’un
objet
magique. Chacun d’entre eux doit remplir les conditions de dons de création
d’objets. Par contre,
ils n’ont à remplir les autres conditions (de dons métamagiques ou généraux, de
sorts et autres)
qu’à eux tous, plutôt qu’individuellement. Le temps de
création est divisé par 2 pour 3 intervenants sur le même objet, puis par 3 pour
4 intervenants, par 4 pour 8 et ne peut
être réduit plus que cela quelque soit le nombre d'intervenants au délà du
huitième. Les PNJ répondant à une commande de création d'objet dont le temps de
création a été réduit augmenteront le prix de vente de celui-ci à hauteur de
1000 po par jours de moins que celui du temps de base.
L’un des intervenants
doit être désigné comme le créateur pour déterminer le niveau de lanceur de sorts de
l’objet (dans
le cas d’un objet ayant un niveau variable, c’est-à-dire uniquement les baguettes,
les parchemins,
les potions et les huiles). Le sacrifice en PX peut être au choix effectué par le
créateur seul ou
réparti équitablement entre les différents intervenants.
Prix
. Les coûts de base de création d’un objet magique (en PX, en or et en
temps) dépendent de
son prix de base. Celui-ci tient uniquement compte de la magie nécessaire, et pas
des coûts
complémentaires liés à un objet, à une composante matérielle coûteuse ou à un
sacrifice de PX
supplémentaire. Dans la plupart des cas, le prix de base d’un objet est égal à son
prix de vente.
Coût de base de
création. Le coût de base de création d’un
objet se monte toujours à la moitié
de son prix de base en po pour les matières premières, à 1/25e de son
prix de base en PX pour le
sacrifice en points d’expérience et à 1 jour de travail par tranche de 500 po du
prix de base. (Le
temps ne peut descendre en dessous d’une journée par objet. Exception : le
temps de préparation
des potions et des huiles est toujours égal à un jour, quel que soit leur prix de
base.) Le
personnage doit dépenser l’or et sacrifier les PX au début du processus de création
de l’objet.
Coûts
supplémentaires. Les coûts supplémentaires
doivent être acquittés en plus des coûts de
base de création. Ils peuvent être dus à un objet ou aux composantes d’un
sort.
Coût d’objet. Dans la plupart des cas, le coût de l’objet à
rendre magique est compris dans le coût
de base des matières premières. Ce n’est cependant pas le cas quand l’objet a une
valeur propre,
en tant que gemme ou objet d’art par exemple, ou encore en tant qu’arme, armure ou
bouclier de
maître. (Les autres objets magiques n’ont pas besoin d’être de maître ou de qualité
supérieure.)
Coût de composante. Si les effets d’un objet magique
dupliquent exactement un sort (c’est le cas
de tous les baguettes, bâtons, parchemins, potions et huiles), et que ce sort exige
une
composante matérielle coûteuse ou un sacrifice de PX, le créateur doit les acquitter
lors de la
création de l’objet. Dans le cas d’un objet à charges, les coûts sont multipliés par
le nombre de
charges (par exemple x1 pour un parchemin ou x50 pour une baguette). (Pour les
bâtons, ce coût
est divisé par le nombre de charges dépensées pour activer le sort.) Dans le cas
d’un objet illimité,
les coûts sont multipliés par 50 si le sort n’est utilisable qu’un certain nombre de
fois par jour, ou
par 100 dans les autres cas.
Ces coûts ne concernent que les sorts qui sont effectivement lancés
par l’objet, ce qui n’est
généralement pas le cas des sorts requis comme condition pour la création de
l’objet.
Coût total de
création. Le coût total de création d’un
objet est simplement la somme de ses
coûts de base et de ses coûts supplémentaires. La description des objets requérant
des coûts
supplémentaires comprend le coût total du processus de
fabrication.
Prix de vente
final. Le prix de vente final d’un objet est
égal à son prix de base plus un éventuel
coût d’objet, plus un éventuel coût de composante en po, plus 5 fois un éventuel
coût de
composante en PX.
Sorts de niveau 0
. Dans tous les calculs sur le prix des objets magiques, le niveau
d’un sort de
niveau 0 est compté comme étant de 0,5.
Niveau de lanceur de
sorts. Le niveau de lanceur de sorts de la
plupart des objets magiques est
fixé dans leur description. Mais dans le cas des baguettes, des parchemins, des
potions et des
huiles, le personnage peut les créer avec n’importe quel niveau de lanceur de sorts
compris entre
le sien propre et le niveau minimal qui lui est nécessaire pour lancer le sort en
question.
Comme toutes les classes ne disposent pas des différents sorts au même
niveau, le prix d’un
objet de ces catégories peut varier selon leur créateur.
Dons de métamagie
. Les baguettes, bâtons, parchemins, potions et huiles peuvent aussi
contenir des sorts modifiés par des dons de métamagie, mais c’est alors leur niveau
de sort effectif
qui est pris en compte plutôt que leur niveau réel (que ce soit pour calculer le
prix de l’objet ou la
possibilité de le placer dans une baguette, une potion ou une huile). De plus, le
niveau de lanceur
de sorts de l’objet doit alors être suffisant pour lancer le sort à son nouveau
niveau. Par exemple,
une baguette peut contenir un sort à effet étendu (affecté par Extension d’effet),
mais son niveau
effectif est alors augmenté de 2.
Conditions de
travail. Le créateur de l’objet a besoin de
travailler dans un lieu calme, confortable
et bien éclairé. Tout endroit où l’on peut préparer ses sorts permet également de
fabriquer un objet
magique.
On considère que le personnage travaille à la création de l’objet
pendant 8 heures par jour. Il lui est
impossible de gagner du temps en faisant davantage d’heures. Néanmoins, les jours de
travail
n’ont pas besoin d’être consécutifs et le créateur peut faire ce qu’il désire
pendant les 16 autres
heures de la journée. Un personnage faisant une pause dans son travail, par exemple
pour partir à
l’aventure, doit garder le compte des journées déjà effectuées sur cet
objet.
Un personnage ne peut travailler que sur un seul objet magique dans une
journée donnée.
Cependant, il peut avoir plusieurs projets en cours et alterner sa progression de
l’un à l’autre selon
les jours.
Table : résumé des coûts de création des objets
magiques
Catégorie
d’objet
|
Don
requis
|
Prix de
base
|
Coût de
création de
base
|
Coût
d’objet
|
Coût de
composantes
|
Prix de
vente
|
Anneau
|
Création
d’anneaux
magiques
|
Variable, voir
la Table :
estimation
du prix des
objets
magiques
|
Prix de
base/2 en
po, Prix de
base/25 en
PX
|
Non1
|
Non1
|
Prix de base
|
Arme
|
Création
d’armes et
armures
magiques
|
Selon la
Table : armes
|
Prix de
base/2 en
po, Prix de
base/25 en
PX
|
Oui
(arme de
maître)
|
Non1
|
Prix de base +
coût d’objet
|
Armure ou
bouclier
|
Création
d’armes et
armures
magiques
|
Selon la
Table :
armures et
boucliers
|
Prix de
base/2 en
po, Prix de
base/25 en
PX
|
Oui
(armure
ou
bouclier
de
maître)
|
Non1
|
Prix de base +
coût d’objet
|
Baguette
|
Création de
baguettes
magiques
|
750 x niveau
de sort x
niveau de
lanceur de
sort
|
Prix de
base/2 en
po, Prix de
base/25 en
PX
|
Non1
|
Oui (50 fois)
|
Prix de base +
coût des
composantes
(1 PX = 5 po)
|
Bâton
|
Création
des bâtons
magiques
|
Spécial
|
Prix de
base/2 en
po, Prix de
base/25 en
PX
|
Non1
|
Oui (50 ou 25
fois)
|
Prix de base +
coût des
composantes
(1 PX = 5 po)
|
Objet
merveilleux
|
Création
d’objets
merveilleux
|
Variable, voir
la Table :
estimation
du prix des
objets
magiques
|
Prix de
base/2 en
po, Prix de
base/25 en
PX
|
Non1
|
Non2
|
Prix de base
|
Parchemin
|
Écriture de
parchemins
|
25 x niveau
de sort x
niveau de
lanceur de
sort
|
Prix de
base/2 en
po, Prix de
base/25 en
PX
|
Non1
|
Oui (1 fois)
|
Prix de base +
coût des
composantes
(1 PX = 5 po)
|
Potion ou
huile
|
Préparation
de potions
|
50 x niveau
de sort x
niveau de
lanceur de
sort
|
Prix de
base/2 en
po, Prix de
base/25 en
PX
|
Non1
|
Oui (1 fois)
|
Prix de base +
coût des
composantes
(1 PX = 5 po)
|
Sceptre
|
Création de
sceptres
magiques
|
Variable, voir
la Table :
estimation
du prix des
objets
magiques
|
Prix de
base/2 en
po, Prix de
base/25 en
PX
|
Non1
|
Non1
|
Prix de base
|
1 Aucun en règle générale, mais des exceptions peuvent exister. (Voir
Coûts supplémentaires.)
Création d’anneaux magiques
Pour fabriquer un anneau magique, un personnage doit avoir accès à une
source de chaleur. Il lui
faut également certains matériaux, dont celui qui servira à créer l’anneau. Le
coût de ces
matériaux est inclus dans le coût de création.
Conditions.
Le créateur d’un anneau doit posséder le don Création d’anneaux magiques.
La
création de chaque anneau s’accompagne de conditions
supplémentaires.
Prix.
Le prix de base d’un anneau magique est généralement égal à son prix de
vente, qui est
indiqué dans sa description. Lorsque ce n’est pas le cas, la description comprend
également le
détail du coût de création total.
Il n’existe pas de formule unique permettant de calculer le prix des
anneaux. Référez-vous à la
section Estimation du prix des objets magiques et prenez exemple sur les autres
anneaux.
Création d’armes magiques
Pour pouvoir fabriquer une arme magique, un personnage a besoin
d’une source de chaleur et des
outils nécessaires au travail du métal, du bois ou du cuir, selon le matériau
employé. Il doit
également avoir accès aux divers matériaux de fabrication, dont l’arme elle-même ou
les pièces qui
permettront de la constituer. Le coût des matériaux secondaires est inclus dans le
coût de
création.
C’est au moment de la fabrication que le personnage décide si l’arme
émettra de la lumière ou non.
Ce choix n’affecte pas le prix ni le temps de création, mais une fois l’arme
achevée, il devient
irrévocable.
La création d’armes doubles magiques est considérée comme une
création de deux armes
magiques distinctes pour ce qui est du coût (en po et en PX), du temps passé et des
propriétés de
l’arme.
Conditions.
Le créateur d’une arme doit posséder le don Création d’armes et armures
magiques.
De plus, le personnage doit avoir un niveau de lanceur de sorts au moins égal à 3
fois le bonus
d’altération de l’arme (le bonus virtuel d’une propriété spéciale n’est pas pris en
compte pour ce
calcul). Chaque propriété spéciale impose d’autres conditions qui s’ajoutent aux
précédentes.
Prix.
Le prix de base d’une arme magique dépend de son bonus d’altération et de
ses propriétés
spéciales. Le prix de vente final est égal au prix de base plus le prix de l’arme de
maître.
Coût d’objet.
On ne peut rendre magique qu’une arme de maître, et son prix vient
s’ajouter au
coût de création.
Création d’armures et de boucliers
magiques
Pour pouvoir fabriquer une armure ou un bouclier magique, un personnage a
besoin d’une source
de chaleur et des outils nécessaires au travail du métal, du bois ou du cuir, selon
le matériau
employé. Il doit également avoir accès aux divers matériaux de fabrication, dont
l’armure ou le
bouclier lui-même ou les pièces qui permettront de le constituer. Le coût des
matériaux
secondaires est inclus dans le coût de création.
Conditions.
Le créateur d’une armure ou d’un bouclier doit posséder le don Création
d’armes et
armures magiques. De plus, le personnage doit avoir un niveau de lanceur de sorts au
moins égal à
3 fois le bonus d’altération de l’armure ou du bouclier (le bonus virtuel d’une
propriété spéciale n’est
pas pris en compte pour ce calcul). Chaque propriété spéciale impose d’autres
conditions qui
s’ajoutent aux précédentes.
Prix.
Le prix de base d’une armure ou d’un bouclier magique dépend de son bonus
d’altération et
de ses propriétés spéciales. Le prix de vente final est égal au prix de base plus le
prix de l’armure
ou du bouclier de maître.
Coût d’objet.
On ne peut rendre magique qu’une armure ou un bouclier de maître,
et son prix vient
s’ajouter au coût de création.
Création de baguettes magiques
Le personnage a besoin de quelques matériaux, dont celui dans lequel la
baguette sera taillée. Le
coût de ces matériaux est inclus dans le coût de création. Une baguette nouvellement
créée
renferme toujours le maximum de charges (50).
Conditions.
Le créateur d’une baguette doit posséder le don Création de baguettes
magiques et
son niveau de lanceur de sorts doit être au moins égal à celui qu’il souhaite donner
à la baguette.
Le sort que va contenir la baguette est évidemment requis.
Prix.
Les tables suivantes indiquent le prix de base et le coût de base de
création d’une baguette
préparée au niveau de lanceur de sorts minimal.
De façon générale, le prix de base d’une baguette est égal au niveau
de sort x le niveau de lanceur
de sorts x 750 po.
Coût de
composante. Le créateur d’une baguette doit
fournir assez de composantes matérielles
et sacrifier assez de PX pour lancer 50 fois le sort que l’objet va
contenir.
Prix de base des baguettes
Niveau du
sort
|
Dru, Mag,
Prê
|
Ens
|
Bard
|
Pal,
Rôd
|
0
|
375 po
|
375 po
|
375 po
|
—
|
1
|
750 po
|
750 po
|
1 500 po
|
1 500 po
|
2
|
4 500 po
|
6 000 po
|
6 000 po
|
6 000 po
|
3
|
11 250 po
|
13 500 po
|
15 750 po
|
11 250 po
|
4
|
21 000 po
|
24 000 po
|
30 000 po
|
21 000 po
|
Coût de base de création des baguettes
Niveau du
sort
|
Dru, Mag,
Prê
|
Ens
|
Bard
|
Pal,
Rôd
|
0
|
187 po, 5 pa
|
187 po, 5
pa
|
187 po, 5 pa
|
—
|
+15 PX
|
+15 PX
|
+15 PX
|
||
1
|
375 po
|
375 po
|
750 po
|
750 po
|
+30 PX
|
+30 PX
|
+60 PX
|
+60 PX
|
|
2
|
2 250 po
|
3 000 po
|
3 000 po
|
3 000 po
|
+180 PX
|
+240 PX
|
+240 PX
|
+240 PX
|
|
3
|
5 625 po
|
6 750 po
|
7 875 po
|
5 625 po
|
+450 PX
|
+540 PX
|
+630 PX
|
+450 PX
|
|
4
|
10 500 po
|
12 000 po
|
15 000 po
|
10 500 po
|
+840PX
|
+960 PX
|
+1 200 PX
|
+840 PX
|
Création de bâtons magiques
Le personnage a besoin de divers matériaux, dont celui (ou ceux) qui lui
permettront de fabriquer le
bâton proprement dit. Le coût de ces matériaux est inclus dans le coût de création. Un
bâton
nouvellement créé renferme toujours le maximum de charges (50).
Le niveau de lanceur de sorts de toutes les fonctions d’un bâton
doit être identique, et il ne doit pas
être inférieur à 8 même si tous les sorts qu’il contient sont de bas
niveau.
Conditions.
Le créateur d’un bâton doit posséder le don Création de bâtons magiques.
Les sorts
que le bâton va contenir sont évidemment requis. La création de certains bâtons
s’accompagne de
conditions supplémentaires.
Prix.
Le prix de base d’un bâton magique est généralement égal à son prix de
vente, qui est
indiqué dans sa description. Lorsque ce n’est pas le cas, la description comprend
également le
détail du coût de création total.
De façon générale, le prix de base d’un bâton magique est égal à la
formule suivante : (375 po x
niveau du plus puissant sort x niveau de lanceur de sorts) + 75% de la valeur de la
propriété
suivante en termes de puissance (282,5 po x niveau de sort x niveau de lanceur de
sorts) + 50%
de la valeur de toutes les propriétés restantes (soit, pour chacune, 187,5 po x
niveau de sort x
niveau de lanceur de sorts). Il est possible de placer un sort dans le bâton à la
moitié du coût
normal mais, dans ce cas, chaque activation du sort coûte 2 charges au lieu
d’une.
Coût de
composante. Le créateur d’un bâton doit
fournir assez de composantes matérielles et
sacrifier assez de PX pour lancer 50 fois (pour un sort coûtant une charge) ou 25
fois (pour un sort
coûtant deux charges) chaque sort que l’objet va contenir.
Création d’objets merveilleux
Pour créer un objet merveilleux, un personnage a souvent besoin
d’outils permettant de travailler
les matériaux entrant dans la composition de l’objet. Il doit également avoir accès
à ces matériaux,
lesquels sont inclus dans le coût de fabrication.
Conditions.
Le créateur d’un objet merveilleux doit posséder le don Création d’objets
merveilleux.
La création de chaque objet merveilleux s’accompagne de conditions
supplémentaires.
Prix.
Le prix de base d’un objet merveilleux est généralement égal à son prix de
vente, qui est
indiqué dans sa description. Lorsque ce n’est pas le cas, la description comprend
également le
détail du coût de création total.
Il n’existe pas de formule unique permettant de calculer le prix des
objets merveilleux. Référez-vous
à la section Estimation du prix des objets magiques et prenez exemple sur les autres
objets.
Création de parchemins
magiques
Le personnage a besoin de tout un matériel d’écriture, dont le prix
est inclus dans le coût de
création du parchemin. Tous les ustensiles et ingrédients doivent être neufs et ne
jamais avoir
servi. Le personnage doit acquitter le coût total à chaque fois qu’il écrit un
parchemin, même s’il a
déjà créé le même parchemin à de nombreuses reprises.
Conditions.
Le créateur d’un parchemin doit posséder le don Écriture de parchemins et
son niveau
de lanceur de sorts doit être au moins égal à celui qu’il souhaite donner au
parchemin. Le sort à
écrire sur le parchemin est évidemment requis.
Prix.
Les tables suivantes indiquent le prix de base et le coût de base
d’écriture d’un parchemin
écrit au niveau de lanceur de sorts minimal.
De façon générale, le prix de base d’un parchemin est égal au niveau
de sort x le niveau de lanceur
de sorts x 25 po.
Coût de composante
. Le créateur d’un parchemin doit fournir assez de composantes
matérielles
et sacrifier assez de PX pour lancer le sort qui y sera écrit.
Prix de base des parchemins
Niveau du
sort
|
Dru, Mag,
Prê
|
Ens
|
Bard
|
Pal,
Rôd
|
0
|
12 po, 5 pa
|
12 po, 5 pa
|
12 po, 5
pa
|
—
|
1
|
25 po
|
25 po
|
50 po
|
50 po
|
2
|
150 po
|
200 po
|
200 po
|
200 po
|
3
|
375 po
|
450 po
|
525 po
|
375 po
|
4
|
700 po
|
800 po
|
1 000 po
|
700 po
|
5
|
1 125 po
|
1 250 po
|
1 625 po
|
—
|
6
|
1 650 po
|
1 800 po
|
2 400 po
|
—
|
7
|
2 275 po
|
2 450 po
|
—
|
—
|
8
|
3 000 po
|
3 200 po
|
—
|
—
|
9
|
3 825 po
|
4 050 po
|
—
|
—
|
Coût de base de création des parchemins
Niveau du
sort
|
Dru, Mag,
Prê
|
Ens
|
Bard
|
Pal,
Rôd
|
0
|
6 po, 2 pa, 5
pc
|
6 po, 2 pa, 5
pc
|
6 po, 2 pa, 5
pc
|
—
|
+1 PX
|
+1 PX
|
+1 PX
|
||
1
|
12 po, 5 pa
|
12 po, 5 pa
|
25 po
|
25 po
|
+1 PX
|
+1 PX
|
+2 PX
|
+2 PX
|
|
2
|
75 po
|
100 po
|
100 po
|
100 po
|
+6 PX
|
+8 PX
|
+8 PX
|
+8 PX
|
|
3
|
187 po, 5 pa
|
225 po
|
262 po, 5 pa
|
187 po, 5
pa
|
+15 PX
|
+18 PX
|
+21 PX
|
+15 PX
|
|
4
|
350 po
|
400 po
|
500 po
|
350 po
|
+28 PX
|
+32 PX
|
+40 PX
|
+28 PX
|
|
5
|
562 po, 5 pa
|
625 po
|
812 po, 5 pa
|
—
|
+45 PX
|
+50 PX
|
+65 PX
|
||
6
|
825 po
|
900 po
|
1 200 po
|
—
|
+66 PX
|
+72 PX
|
+96 PX
|
||
7
|
1 137 po, 5 pa
|
1 225 po
|
—
|
—
|
+91 PX
|
+98 PX
|
|||
8
|
1 500 po
|
1 600 po
|
—
|
—
|
+120 PX
|
+128 PX
|
|||
9
|
1 912 po, 5 pa
|
2 025 po
|
—
|
—
|
+153 PX
|
+162 PX
|
Création de potions ou d’huiles
magiques
Le personnage a besoin d’une surface plane sur laquelle travailler,
de plusieurs récipients dans
lesquels mélanger divers liquides, et d’une source de chaleur pour chauffer ses
mixtures. Il lui faut
également de nombreux ingrédients, dont le coût est inclus dans celui qui est
indiqué pour la
préparation de chaque potion ou huile. Tous les ingrédients utilisés pour concocter
une potion
doivent être neufs et ne jamais avoir servi. Le coût de chaque potion reste le même
quelle que soit
la quantité préparée.
La personne buvant une potion est considérée à la fois comme le lanceur et
la cible de l’effet du
sort. Les sorts dont la portée est personnelle ne peuvent pas non plus être utilisés
par
l’intermédiaire d’une potion. Seuls les sorts dont la cible est un objet peuvent
être placés dans des
huiles.
Conditions.
Le créateur d’une potion ou d’une huile doit posséder le don Préparation
de potions et
son niveau de lanceur de sorts doit être au moins égal à celui qu’il souhaite donner
à la potion ou à
l’huile. Le sort à préparer dans la potion ou l’huile est évidemment
requis.
Prix.
Les tables suivantes indiquent le prix de base et le coût de base de
préparation d’une potion
ou d’une huile préparée au niveau de lanceur de sorts minimal.
De façon générale, le prix de base d’une potion ou d’une huile est
égal au niveau de sort x le niveau
de lanceur de sorts x 50 po.
Coût de
composante. Le préparateur d’une potion ou
d’une huile doit fournir assez de
composantes matérielles et sacrifier assez de PX pour lancer le sort qui y sera
écrit.
Temps de création.
La préparation d’une potion ou d’une huile prend toujours une
journée, quel
que soit son prix de base.
Prix de base des potions et des huiles
Niveau du
sort
|
Dru, Mag,
Prê
|
Ens
|
Bard
|
Pal,
Rôd
|
0
|
25 po
|
25 po
|
25 po
|
—
|
1
|
50 po
|
50 po
|
100 po
|
100 po
|
2
|
300 po
|
400 po
|
400 po
|
400 po
|
3
|
750 po
|
900 po
|
1 050 po
|
750 po
|
Coût de base de création des potions et des
huiles
Niveau du
sort
|
Dru, Mag,
Prê
|
Ens
|
Bard
|
Pal,
Rôd
|
0
|
12 po, 5 pa
|
12 po, 5
pa
|
12 po, 5
pa
|
—
|
+1 PX
|
+1 PX
|
+1 PX
|
||
1
|
25 po
|
25 po
|
50 po
|
50 po
|
+2 PX
|
+2 PX
|
+4 PX
|
+4 PX
|
|
2
|
150 po
|
200 po
|
200 po
|
200 po
|
+12 PX
|
+16 PX
|
+16 PX
|
+16 PX
|
|
3
|
375 po
|
450 po
|
525 po
|
375 po
|
+30 PX
|
+36 PX
|
+42 PX
|
+30 PX
|
Création de sceptres magiques
Le personnage a besoin de divers matériaux, dont celui (ou ceux) qui lui
permettront de fabriquer le
sceptre proprement dit. Le coût de ces matériaux est inclus dans le coût de création.
Conditions
. Le créateur d’un sceptre doit posséder le don Création de sceptres
magiques. La
création de chaque sceptre s’accompagne de conditions
supplémentaires.
Prix
. Le prix de base d’un sceptre magique est généralement égal à son prix de
vente, qui est
indiqué dans sa description. Lorsque ce n’est pas le cas, la description comprend
également le
détail du coût de création total.
Il n’existe pas de formule unique permettant de calculer le prix des
sceptres. Référez-vous à la
section Estimation du prix des objets magiques et prenez exemple sur les autres
sceptres.
Création d’objets intelligents
La fabrication d’un objet intelligent nécessite un niveau de lancer
de sorts au moins égal à 15. Le
temps et le coût de création correspondent à celui du type d’objet choisi, en
prenant en compte les
modificateurs au prix de base indiqués sur la Table : Intelligence, Sagesse,
Charisme et propriétés
des objets intelligents et sur les tables de pouvoirs mineurs, majeurs et
dédiés. L’alignement de
l’objet est le même que celui du personnage.
Ajout de nouvelles
propriétés
On peut ajouter autant de propriétés qu’on le souhaite à un objet
magique, sans aucune limite.
Dans ce cas, le coût de création est calculé en faisant la différence entre les
pouvoirs que l’on
souhaite obtenir et ceux que l’objet possède déjà. Ainsi, une épée longue +1
peut être transformée
en épée longue +2 vorpale. Le personnage désirant le faire devra débourser le
coût de création
normal d’une épée longue +2 vorpale moins le coût de fabrication d’une
épée longue +1.
Si l’on souhaite ajouter une fonction à un l’objet occupant un
emplacement sur le corps de son
porteur (voir Emplacements des objets magiques sur le corps), son prix de base est
doublé. Par
exemple, si un aventurier désire ajouter le pouvoir d'Invisibilité à son anneau
de protection +2, il lui
en coûtera autant que s’il voulait créer deux anneaux
d'Invisibilité.
Estimation du prix des objets
magiques
De nombreux facteurs doivent être pris en compte pour calculer le prix des
objets magiques de
votre invention. Le moyen le plus simple consiste à trouver un objet similaire et à vous
baser sur
son prix, mais ce n’est pas toujours simple ou possible.
Prix de chaque effet.
Les objets magiques peuvent avoir deux types d’effets :
soit conférer un
bonus au porteur, soit reproduire les effets d’un sort. Le prix de base d’un effet
du premier type
dépend de la nature du bonus (altération, chance, etc.) et de sa destination (jets
d’attaque, CA,
etc.). Le prix de base d’un effet similaire à un sort dépend du niveau du sort, du
niveau de lanceur
de sorts de l’objet, mais aussi de la méthode d’activation (fin d’incantation,
usage, etc.). (Attention,
dans le cas où l’effet d’un sort est d’attribuer un bonus, comme force de
taureau, le coût de l’effet
doit être calculé selon la première méthode, et pas la seconde.) Effectuez votre
calcul en vous
référant à la Table : estimation du prix des objets
magiques.
Objets à effets
multiples. Pour calculer le prix de base
total d’un objet ayant plusieurs effets, il
faut d’abord calculer le prix de base individuel de chaque effet. La formule dépend
ensuite de la
nature de l’objet et de l’homogénéité des pouvoirs.
Objets occupant un emplacement sur le corps de leur porteur.
Le prix de base total est égal au
prix de l’effet le plus élevé, plus deux fois le prix des autres
effets.
Objets n’occupant pas d’emplacement sur le corps de leur
utilisateur. Si les effets ne sont pas
similaires, le prix de base total est simplement la somme du prix des différents
effets. Si les effets
sont homogènes, le prix de base total est égal au prix de l’effet le plus coûteux,
plus 75% du prix
de deuxième effet en terme de coût, plus 50% du prix des autres pouvoirs. (Cela
correspond au
mode de calcul des bâtons.)
Spécial.
Plusieurs critères peuvent modifier le prix de base de l’effet, dans un sens ou
dans
l’autre. Par exemple, si l’objet ne peut être utilisé qu’une fois par jour, son prix
est divisé par 5,
mais, s’il n’occupe pas d’emplacement sur le corps de son utilisateur, son prix est
doublé. Là
encore, suivez les indications de la Table : estimation du prix des objets
magiques.
Coûts
supplémentaires. La création de l’objet
magique peut exiger des coûts supplémentaires.
Coût de création. Le coût de création d’un objet est de la
moitié de son prix de base en po (plus
éventuellement le coût d’objet ou le coût de composante en po), plus
1/25e de son prix de base en
PX (plus éventuellement le coût des composantes de PX) et à 1 jour de travail par
tranche de
1 000 po du prix de base.
Prix de vente
final. Le prix de vente final d’un objet est
égal à son prix de base plus un éventuel
coût d’objet, plus un éventuel coût de composante en po, plus 5 fois un éventuel
coût de
composante en PX.
Ajustement finaux
. Vous remarquerez sans doute que tous les objets n’obéissent pas
parfaitement à ces règles. En effet, les formules énoncées plus haut ne suffisent
pas pour évaluer
les mérites respectifs de deux objets très différents. Tous les objets magiques ont
été estimés en
fonction de leur valeur réelle en jeu.
Les formules ne constituent qu’un point de départ, un guide plus
qu’une règle. Baguettes,
parchemins, potions et huiles suivent exactement les règles indiquées. Les bâtons
les suivent
presque systématiquement. Mais pour les autres types d’objets, il est préférable de
procéder au
cas par cas. Sachez faire preuve de bon sens, en vous appuyant sur les nombreux
exemples
d’objets.
En aucun cas vous ne devez accepter tel quel un objet magique proposé par
un joueur sans
l’examiner attentivement, et cela même s’il a utilisé les formules précédentes.
Une épée
bénéficiant d’un effet continu de Coup au but, une cape conférant des effets
permanents
d’Invisibilité suprême ©, ou une ceinture pouvant lancer guérison
suprême sur commande restent
inacceptables, même si on peut calculer leur coût théorique à l’aide de ces
règles.
Affinités des emplacements sur le
corps
Chaque emplacement sur le corps a une affinité pour certains types de
magie, non pas une école,
mais une description très générale de la nature ou de la fonction des effets qu’on
peut y placer.
Ces affinités sont sciemment larges et abstraites, car aucune règle stricte ne
pourrait s’appliquer à
la grande variété des objets merveilleux.
Vous pouvez utiliser la liste suivante d’affinités pour décider si
vous refusez ou acceptez de
déplacer les effets d’un objet sur un autre emplacement. De même, lorsque vous
concevez vos
propres objets magiques, ces affinités vous guident sur la forme à leur
donner.
Certains objets occupant le même emplacement ont des affinités
différentes. Ainsi les gantelets
expriment la destruction, tandis que les gants inspirent plutôt la précision.
Emplacement sur le
corps
|
Affinité
|
Bandeau, casque
|
Amélioration de l’esprit,
attaques à distance
|
Couvre-chef
|
Interaction sociale
|
Phylactère
|
Moral, alignement
|
Lentilles, lunettes
|
Vue
|
Cape, manteau, écharpe
|
Transformation, protection
|
Amulette, broche, médaillon,
collier, charme, scarabée
|
Protection, discernement
|
Robe
|
Effets multiples
|
Chemise
|
Amélioration du corps
|
Gilet, chasuble
|
Amélioration des aptitudes de
classe
|
Bracelets
|
Combat, alliés
|
Gants
|
Précision
|
Gantelets
|
Puissance destructive
|
Ceinture
|
Amélioration du corps
|
Bottes
|
Déplacement
|
Les objets merveilleux qui ne respectent pas l’affinité de leur
emplacement sur le corps du porteur
voient leur prix de base augmenter de 50%.
Table : estimation du prix des objets
magiques
Effet
|
Prix de
base
|
Bonus à l’armure naturelle
(altération)
|
Bonus au carré x 2 000 po
|
Bonus à la CA (parade)
|
Bonus au carré x 2 000 po
|
Bonus à la CA
(autre1)
|
Bonus au carré x 2 500 po
|
Bonus à un armure (altération)
|
Bonus au carré x 1 000 po
|
Bonus à une arme (altération)
|
Bonus au carré x 2 000 po
|
Bonus à une caractéristique
(altération)
|
Bonus au carré x 1 000 po
|
Bonus à une compétence
(aptitude)
|
Bonus au carré x 100 po
|
Bonus aux sauvegardes
(résistance)
|
Bonus au carré x 1 000 po
|
Bonus aux sauvegardes
(autre1)
|
Bonus au carré x 2 000 po
|
Résistance à la magie
|
10 000 po par point au-dessus de
MR 12 (MR 13 minimum)
|
Sort en bonus
|
Niveau de sort au carré x 1 000
po
|
Effet de type
sort
|
Prix de
base
|
Usage unique, fin
d’incantation
|
Niveau du sort x niveau du
lanceur de sorts x 25 po
|
Usage unique, usage
|
Niveau du sort x niveau du
lanceur de sorts x 50 po
|
50 charges, potentiel magique
|
Niveau du sort x niveau du
lanceur de sorts x 750 po
|
Illimité, mot de commande
|
Niveau du sort x niveau du
lanceur de sorts x 1 800 po
|
Illimité, usage ou continu
|
Niveau du sort x niveau du
lanceur de sorts x 2 000 po2
|
Spécial
|
Ajustement au prix de
base
|
Changer illimité en 1 à 4
charges par jour
|
Multiplier par 0,2 (1 charge),
0,4 (2), 0,6 (3) ou 0,8 (4)
|
Changer illimité en 50 charges
|
Multiplier par 0,5
|
Emplacement
inhabituel3
|
Multiplier par 1,5
|
N’occupe pas
d’emplacement4
|
Multiplier par 2
|
Requiert une compétence
|
Multiplier par 0,9
|
Requiert une race ou une classe
|
Multiplier par 0,7
|
Objet ou
composante
|
Coût
supplémentaire
|
Arme, armure ou bouclier
|
Ajouter le coût d’un objet
de maître
|
Sort à composantes coûteuses
|
Ajouter le prix des composantes
pour chaque charge5
|
Sort exigeant des PX
|
Ajouter 5 po par PX et par
charge5
|
Niveau du sort : un sort du niveau 0 vaut deux fois moins
qu’un sort du 1er niveau pour ce qui est
de déterminer le prix de l’objet.
1 Comme un bonus de chance, d’intuition, sacré ou de
malfaisance.
2 Le prix d’un effet continu dépend de la durée du sort. Si elle est
exprimée en rounds, le prix est
multiplié par 4. Si elle est de 1 minute/niveau, il est multiplié par 2. Si elle est
de
10 minutes/niveau, il est multiplié par 1,5. Si elle est de 24 heures ou plus, il
est divisé par deux.
3 Voir Affinités des emplacements sur le corps.
4 Voir Emplacements des objets magiques sur le corps.
5 Si l’objet est à usage continu ou illimité, déterminez son prix
comme s’il avait 100 charges. Si
son utilisation obéit à une limite quotidienne, considérez qu’il a 50
charges.