L'expert
Dés de vie. d6.
Compétences de classe
L’expert peut choisir jusqu’à dix compétences, qui deviennent par la
suite ses compétences de
classe.
Points de compétence au niveau 1 : (6 + modificateur d’Int) x
4.
Points de compétence à chaque niveau additionnel : 6 +
modificateur d’Int.
Table : l’expert
Niveau de
PNJ
|
Bonus de
base à l’attaque |
Bonus de
base de Réflexes |
Bonus de
base de Vigueur |
Bonus de
base de Volonté |
1
|
+0
|
+0
|
+0
|
+2
|
2
|
+1
|
+0
|
+0
|
+3
|
3
|
+2
|
+1
|
+1
|
+3
|
4
|
+3
|
+1
|
+1
|
+4
|
5
|
+3
|
+1
|
+1
|
+4
|
6
|
+4
|
+2
|
+2
|
+5
|
7
|
+5
|
+2
|
+2
|
+5
|
8
|
+6/+1
|
+2
|
+2
|
+6
|
9
|
+6/+1
|
+3
|
+3
|
+6
|
10
|
+7/+2
|
+3
|
+3
|
+7
|
11
|
+8/+3
|
+3
|
+3
|
+7
|
12
|
+9/+4
|
+4
|
+4
|
+8
|
13
|
+9/+4
|
+4
|
+4
|
+8
|
14
|
+10/+5
|
+4
|
+4
|
+9
|
15
|
+11/+6/+1
|
+5
|
+5
|
+9
|
16
|
+12/+7/+2
|
+5
|
+5
|
+10
|
17
|
+12/+7/+2
|
+5
|
+5
|
+10
|
18
|
+13/+8/+3
|
+6
|
+6
|
+11
|
19
|
+14/+9/+4
|
+6
|
+6
|
+11
|
20
|
+15/+10/+5
|
+6
|
+6
|
+12
|
Armes et armures. L’expert est formé au maniement des
familles d'armes rudimentaires, des lames légères et d'arbalètes. Il est formé au port
des armures légères mais pas
des boucliers.
Équipement de départ
Pour 3d4 x 10 po d’équipement.