L'expert

Dés de vie. d6.

Compétences de classe
L’expert peut choisir jusqu’à dix compétences, qui deviennent par la suite ses compétences de classe.
Points de compétence au niveau 1 : (6 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau additionnel : 6 + modificateur d’Int.

Table : l’expert
Niveau de PNJ
Bonus de
base à l’attaque
Bonus de
base de Réflexes
Bonus de
base de Vigueur
Bonus de
base de Volonté
1
+0
+0
+0
+2
2
+1
+0
+0
+3
3
+2
+1
+1
+3
4
+3
+1
+1
+4
5
+3
+1
+1
+4
6
+4
+2
+2
+5
7
+5
+2
+2
+5
8
+6/+1
+2
+2
+6
9
+6/+1
+3
+3
+6
10
+7/+2
+3
+3
+7
11
+8/+3
+3
+3
+7
12
+9/+4
+4
+4
+8
13
+9/+4
+4
+4
+8
14
+10/+5
+4
+4
+9
15
+11/+6/+1
+5
+5
+9
16
+12/+7/+2
+5
+5
+10
17
+12/+7/+2
+5
+5
+10
18
+13/+8/+3
+6
+6
+11
19
+14/+9/+4
+6
+6
+11
20
+15/+10/+5
+6
+6
+12

Armes et armures. L’expert est formé au maniement des familles d'armes rudimentaires, des lames légères et d'arbalètes. Il est formé au port des armures légères mais pas des boucliers.

Équipement de départ
Pour 3d4 x 10 po d’équipement.