Gens du peuple
Dés de vie. d4.
Compétences de classe
Les compétences des gens du peuple (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat
(Int), Détection (Sag), Dressage ƒ✚ (Cha/Dex), Athlétisme ▽✚ (For), Maîtrise des cordes
(Dex), Perception auditive (Sag), Profession ƒ (Sag).
L'homme du peuple peut choisir d'appliquer son
modificateur de Dextérité aux tests de Dressage ƒ✚ plutôt que
celui de charisme.
Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau additionnel : 2 + modificateur d’Int.
Table : homme ou femme du peuple
Niveau de
PNJ
|
Bonus de
base à l’attaque |
Bonus de
base de Réflexes |
Bonus de
base de Vigueur |
Bonus de
base de Volonté |
1
|
+0
|
+0
|
+0
|
+0
|
2
|
+1
|
+0
|
+0
|
+0
|
3
|
+1
|
+1
|
+1
|
+1
|
4
|
+2
|
+1
|
+1
|
+1
|
5
|
+2
|
+1
|
+1
|
+1
|
6
|
+3
|
+2
|
+2
|
+2
|
7
|
+3
|
+2
|
+2
|
+2
|
8
|
+4
|
+2
|
+2
|
+2
|
9
|
+4
|
+3
|
+3
|
+3
|
10
|
+5
|
+3
|
+3
|
+3
|
11
|
+5
|
+3
|
+3
|
+3
|
12
|
+6/+1
|
+4
|
+4
|
+4
|
13
|
+6/+1
|
+4
|
+4
|
+4
|
14
|
+7/+2
|
+4
|
+4
|
+4
|
15
|
+7/+2
|
+5
|
+5
|
+5
|
16
|
+8/+3
|
+5
|
+5
|
+5
|
17
|
+8/+3
|
+5
|
+5
|
+5
|
18
|
+9/+4
|
+6
|
+6
|
+6
|
19
|
+9/+4
|
+6
|
+6
|
+6
|
20
|
+10/+5
|
+6
|
+6
|
+6
|
Armes et armures. Les gens du peuple sont formés au maniement de la famille d'armes rudimentaires. Ils ne
sont pas formés au maniement des boucliers ni au port des armures.
Équipement de départ
Pour 5d4 po d’équipement.