Gens du peuple

Dés de vie. d4.

Compétences de classe
Les compétences des gens du peuple (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Détection (Sag), Dressage ƒ✚ (Cha/Dex), Athlétisme ▽✚ (For), Maîtrise des cordes (Dex), Perception auditive (Sag), Profession ƒ (Sag).
L'homme du peuple peut choisir d'appliquer son modificateur de Dextérité aux tests de Dressage ƒ✚ plutôt que celui de charisme.
Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau additionnel : 2 + modificateur d’Int.

Table : homme ou femme du peuple
Niveau de PNJ
Bonus de
base à l’attaque
Bonus de
base de Réflexes
Bonus de
base de Vigueur
Bonus de
base de Volonté
1
+0
+0
+0
+0
2
+1
+0
+0
+0
3
+1
+1
+1
+1
4
+2
+1
+1
+1
5
+2
+1
+1
+1
6
+3
+2
+2
+2
7
+3
+2
+2
+2
8
+4
+2
+2
+2
9
+4
+3
+3
+3
10
+5
+3
+3
+3
11
+5
+3
+3
+3
12
+6/+1
+4
+4
+4
13
+6/+1
+4
+4
+4
14
+7/+2
+4
+4
+4
15
+7/+2
+5
+5
+5
16
+8/+3
+5
+5
+5
17
+8/+3
+5
+5
+5
18
+9/+4
+6
+6
+6
19
+9/+4
+6
+6
+6
20
+10/+5
+6
+6
+6

Armes et armures. Les gens du peuple sont formés au maniement de la famille d'armes rudimentaires. Ils ne sont pas formés au maniement des boucliers ni au port des armures.

Équipement de départ
Pour 5d4 po d’équipement.