Classes de PNJ

Titres :

  • Esclave
  • Paysan
  • Roturier
  • Aristocrate
  • Commerçant
  • Artisan
  • Artiste
  • Expert
  • Militaire
  • Nomade
  • Religieux
  • Mercenaire
  • Voyageur
  • Aborigène
  • Marginal
  • Criminel
  • Hors-la-loi
  • Hérétique
  • Monstre
  • Divinité
  • Autre

  • Rappel classes de PnJ et nivaux :

  • Adepte : Shamans, chefs de tribu, Sages, doyens, ermites, guérisseurs, etc.
  • Expert : Le spécialiste maitrisant toute les compétences nécessaires au bon déroulement de son activité (chaîne de production, démarchage, cambriolage, etc.). Généralement il voyage plus que les autres et a apprit des plus grands maitres.
  • Gens du peuple : Le travailleur sans prétentions qui ne sait faire qu'une seule tâche en dehors de survivre ou s'occuper de sa famille. Généralement, il choisi d'éviter le danger quand c'est possible.
  • Homme d'armes : Conscrit, Soldats, gardes, hommes de main, brutes, bandits, gladiateurs, combattant prodige du village, etc.
  • Noble : Dirigeant ou membre de la cours. Né dans un milieu aisé, ayant reçu une éducation et un entrainement au combat. Fait partie de l'élite de la société voir d'une l'oligarchie.

  • Valeurs de caractéristiques et PV :

  • Standard : 11, 11, 11, 10, 10, 10 — DV 1/2 (moyenne).
  • Moyenne : 13, 12, 11, 10, 9, 8 — DV 3/4.
  • Elite : 15. 14, 13, 12, 10, 8 — DV 100%.
  • PJ : 25 points d'achat. DV niv 1: Full + (DV/2 + DV roll /2)*niv.
  • Type de PNJ :

  • Standard : Monstres et PnJs de base.
  • Moyenne : Soldat, Experts, Compagnons.
  • Élite : Aventuriers, Chefs de guerre, Boss, PnJs uniques.

  • Conversion to HB :

  • Traits Raciaux
  • BBA et JdS (Attunement slots)
  • Aptitudes de classes
  • Sorts et PM
  • Maniement armes et armures
  • Nombre et Fonctionnement des dons
  • Fusion et répartition compétences
  • Reformulation équipement (Liens et MIC)
  • Divers.
  • Pas de points d'audace individuels.
  • Pas de points de création.
  • Pas d'handicaps ou de traits sauf pour les PnJ élites.
  • Le bonus de métier s'applique à tous les tests mais uniquement quand ceux-ci n'ont aucun modificateur positif et qu'ils entrent dans le cadre de la fonction du PnJ (exemple : un paysan ayant +0 ou moins en connaissance : géographie pourra tout de même effectué un test avec cette connaissance en ajoutant sont bonus de métier si les connaissance se limitent aux domaines de la paysannerie, l'élevage ou l'agriculture en général).