Pieuvre

Animal (aquatique) de taille P
Dés de vie : 2d8 (9 pv)
Initiative : +3
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), nage 9 m
Classe d’armure : 16 (+1 taille, +3 Dex, +2 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 13
Attaque de base/lutte : +1/+2
Attaque : tentacules (+5 corps à corps, 0)
Attaque à outrance : tentacules (+5 corps à corps, 0) et morsure (+0 corps à corps, 1d3)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : étreinte
Particularités : nuage d’encre, propulsion, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +3, Vol +1
Caractéristiques : For 12, Dex 17, Con 11, Int 2, Sag 12, Cha 3
Environnement : milieux aquatiques
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 1
évolution possible : 3–6 DV (taille M)
Ajustement de niveau :

La pieuvre est un prédateur des grands fonds marins qui ne présente de véritable danger que pour ses proies habituelles. Quand on la dérange, elle cherche généralement à s’enfuir.

Combat
Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir, la pieuvre doit réussir une attaque de tentacules. Ensuite, elle peut tenter d’engager une lutte (action libre) sans provoquer d’attaque d’opportunité. Si elle remporte le test de lutte, elle parvient à maintenir sa prise et mord automatiquement sa victime.
Nuage d’encre (Ext). Une fois par minute et dans le cadre d’une action libre, la pieuvre peut émettre un nuage d’encre noire occupant un cube de 3 mètres d’arête. L’encre opaque procure un camouflage total, que la pieuvre met le plus souvent à profit pour s’enfuir si le combat tourne à son désavantage. Les créatures se trouvant à l’intérieur du nuage subissent tous les handicaps correspondant à une absence totale de visibilité.
Propulsion (Ext). Une fois par round, la pieuvre peut libérer un violent jet d’eau qui la propulse brusquement vers l’arrière (action complexe, distance parcourue 60 mètres). Elle se déplace alors en ligne droite, mais ne provoque pas d’attaque d’opportunité.
Compétences. La pieuvre peut changer de couleur, ce qui lui confère un bonus racial de +4 aux tests de Discrétion ▽.
Son corps particulièrement mou lui confère un bonus racial de +10 aux tests d’Évasion.
La pieuvre bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests d'Athlétisme : natation ▽▽ visant à effectuer une tâche spéciale ou à éviter un danger. Elle peut toujours choisir de faire 10 à ce type de test, même si elle est distraite ou en danger. Quand elle nage en ligne droite, elle peut recourir à l’action de course.