Araignée de phase
Créature magique de taille G
Dés de vie : 5d10+15 (42 pv)
Initiative : +7
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases), Escalade 6 m
Classe d’armure : 15 (–1 taille, +3 Dex, +3 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 12
Attaque de base/lutte : +5/+12
Attaque : morsure (+7 corps à corps, 1d6+4 plus venin)
Attaque à outrance : morsure (+7 corps à corps, 1d6+4 plus venin)
Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m
Attaques spéciales : venin
Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +7, Vol +2
Caractéristiques : For 17, Dex 17, Con 16, Int 7, Sag 13, Cha 10
Organisation sociale : solitaire ou groupe (2–5)
Facteur de puissance : 5
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
évolution possible : 6–8 DV (taille G), 9–15 DV (taille TG)
Ajustement de niveau : —
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L’araignée de phase est un prédateur très agressif qui n’a besoin que de quelques instants pour
passer du plan Éthéré au plan Matériel, où elle vient chercher ses proies.
Elle fait en moyenne 2,40 mètres de long et pèse dans les 350 kilos.
Les araignées de phase ne parlent pas.
Combat
L’araignée de phase est originaire du plan Matériel, dans lequel elle réside. Néanmoins, quand elle
repère une proie, elle passe dans le plan Éthéré afin de la surprendre. Elle se matérialise le temps
de mordre, puis repart aussitôt dans le plan Éthéré.
Forme éthérée (Sur). L’araignée de phase n’a besoin que d’une action libre pour passer du plan
Éthéré au plan Matériel, et une action de mouvement lui suffit pour effectuer le trajet inverse (elle
peut également repartir dans le plan Éthéré durant une action de mouvement). Ces détails
exceptés, ce pouvoir est similaire au sort Forme éthérée © (niveau 15 de lanceur de sorts).
Venin (Ext). Blessure, jet de Vigueur (DD 15) ; effet initial et secondaire : affaiblissement
temporaire de 1d8 points de Constitution. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Compétences. L’araignée de phase bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests d’Athlétisme ▽✚ et
peut toujours faire 10 à ce type de test, même si elle est pressée ou menacée.