Loup garou

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Loup-garou
 
Loup-garou, forme humaine
Loup-garou, forme animale
Loup-garou, forme hybride
 
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M
Dés de vie :
1d8+1 plus 2d8+6 (20 pv)
1d8+1 plus 2d8+6 (20 pv)
1d8+1 plus 2d8+6 (20 pv)
Initiative :
+4
+6
+6
Vitesse de déplacement :
9 m (6 cases)
15 m (10 cases)
9 m (6 cases)
Classe d’armure :
17 (+2 naturelle, +2 chemise de mailles, +1 rondache), contact 10, pris au dépourvu 17
16 (+2 Dex, +4 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 14
16 (+2 Dex, +4 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 14
Attaque de base/lutte :
+2/+3
+2/+4
+2/+4
Attaque :
épée longue (+3 corps à corps, 1d8+1/19–20) ; ou arbalète légère (+2 distance, 1d8/19–20)
morsure (+5 corps à corps, 1d6+3)
griffes (+4 corps à corps, 1d4+2)
Attaque àoutrance :
épée longue (+3 corps à corps, 1d8+1/19–20) ; ou arbalète légère (+2 distance, 1d8/19–20)
morsure (+5 corps à corps, 1d6+3)
2 griffes (+4 corps à corps, 1d4+2) et morsure (+0 corps à corps, 1d6+1)
Espace occupé/allonge :
1,50 m/1,50 m
1,50 m/1,50 m
1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales :
croc-en-jambe, transmission de lycanthropie
transmission de lycanthropie
Particularités :
empathie avec les loups, odorat, transformation, vision nocturne
empathie avec les loups, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne
empathie avec les loups, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne
Jets de sauvegarde :
Réf +3, Vig +6, Vol +2
Réf +5, Vig +8, Vol +2
Réf +5, Vig +8, Vol +2
Caractéristiques :
For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 11, Cha 8
For 15, Dex 15, Con 16, Int 10, Sag 11, Cha 8
For 15, Dex 15, Con 16, Int 10, Sag 11, Cha 8
Compétences :
Déplacement silencieux +2, Détection +1, Discrétion ▽ +1, Dressage ƒ✚ +1, Perception auditive +1, Connaissances ✚ (nature, survie et géographie) (Sag) +2
Déplacement silencieux +6, Détection +1, Discrétion ▽ +6, Dressage ƒ✚ +1, Perception auditive +1, Connaissances ✚ (nature, survie et géographie) (Sag) +2*
Déplacement silencieux +6, Détection +1, Discrétion ▽ +6, Dressage ƒ✚ +1, Perception auditive +1, Connaissances ✚ (nature, survie et géographie) (Sag) +2*
Dons :
Arme de prédilection (morsure), Discret, Pistage (S), Science de l’initiative, Volonté de fer (S)
comme la forme humaine
comme la forme humaine
Environnement :
forêts tempérées
forêts tempérées
forêts tempérées
Organisation sociale :
solitaire, couple, meute (6–10) ou groupe (2–4 plus 5–8 loups)
comme la forme humaine
comme la forme humaine
Facteur de puissance :
3
3
3
Trésor :
normal
normal
normal
Alignement :
toujours chaotique mauvais
toujours chaotique mauvais
toujours chaotique mauvais
évolution possible :
par une classe de personnage
par une classe de personnage
par une classe de personnage
Ajustement de niveau :
+3
+3
+3
Sous forme humanoïde, le loup-garou n’a pas de caractéristique particulière.
Combat
Sous forme animale, le loup-garou peut faire tomber son adversaire comme n’importe quel loup. Sous forme hybride, il utilise généralement ses armes naturelles, même s’il lui est possible de se servir d’une arme manufacturée et de sa morsure en guise d’attaque secondaire.
Croc-en-jambe (Ext). Un loup-garou sous forme animale qui parvient à mordre sa proie peut tenter de la faire tomber comme s’il lui faisait un croc-en-jambe (modificateur de +2 au test). Cette action libre ne nécessite aucune attaque de contact et ne l’expose pas non plus à une attaque d’opportunité. Même si la tentative échoue, l’adversaire ne peut pas faire un croc-en-jambe au loup- garou.
Transmission de lycanthropie (Sur). Tout humanoïde ou géant mordu par un loup- garou sous forme animale ou hybride doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) sous peine de contracter à son tour la lycanthropie.
Empathie avec les loups (Ext). Communication avec les loups et les loups sanguinaires. Bonus racial de +4 aux tests relevant du Charisme contre les loups et les loups sanguinaires.
Transformation (Sur) [Alternate form]. Le loup-garou peut prendre la forme d’un loup ou celle d’un hybride bipède.
Compétences. * Sous forme de loup ou d’hybride, le loup-garou bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de Connaissances ✚ (nature, survie et géographie) (Sag) quand il suit une piste à l’odeur.
Le loup-garou présenté ci-dessous est un homme d’armes humain de niveau 1. Il s’agit d’un lycanthrope naturel qui exploite les valeurs de caractéristique de base suivantes : For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 8.