Ours garou
Ours-garou
Ours-garou, forme
humaine
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Ours-garou, forme
animale
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Ours-garou, forme hybride
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Humanoïde
(humain,
métamorphe) de
taille M
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Humanoïde (humain,
métamorphe) de
taille G
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Humanoïde (humain,
métamorphe) de taille G
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Dés de vie :
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1d8+1 plus 6d8+30
(62 pv)
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1d8+1 plus 6d8+30 (62
pv)
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1d8+1 plus 6d8+30 (62 pv)
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Initiative :
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+0
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+1
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+1
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Vitesse de
déplacement :
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9 m (6 cases)
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12 m (8 cases)
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9 m (6 cases)
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Classe d’armure :
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15 (+2 naturelle, +2
armure de cuir
cloutée), contact 10,
pris au dépourvu 15
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17 (–1 taille, +1 Dex,
+7 naturelle),
contact 10, pris au
dépourvu 16
|
17 (–1 taille, +1 Dex, +7
naturelle), contact 10, pris au
dépourvu 16
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Attaque de
base/lutte :
|
+5/+6
|
+5/+18
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+5/+18
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Attaque :
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grande hache (+6
corps à corps,
1d12+1/x3) ; ou
hache de lancer (+5
distance, 1d6+1)
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griffes (+13 corps à
corps, 1d8+9)
|
grande hache (+11 corps à
corps, 1d12+13/x3) ; ou griffes
(+13 corps à corps, 1d6+9)
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Attaque à
outrance :
|
grande hache (+6
corps à corps,
1d12+1/x3) ; ou
hache de lancer (+5
distance, 1d6+1)
|
2 griffes (+13 corps à
corps, 1d8+9) et
morsure (+11 corps à
corps, 2d6+4)
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griffes (+13 corps à corps,
1d6+9), grande hache (+9 corps
à corps, 1d12+4/x3) et morsure
(+11 corps à corps, 1d6+9) ; ou
2 griffes (+13 corps à corps,
1d6+9) et morsure (+11 corps à
corps, 1d6+9)
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Espace
occupé/allonge :
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1,50 m/1,50 m
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3 m/1,50 m
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3 m/3 m
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Attaques
spéciales :
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—
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étreinte, transmission
de lycanthropie
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transmission de lycanthropie
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Particularités :
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empathie avec les
ours, odorat,
transformation, vision
nocturne
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empathie avec les
ours, odorat, réduction
des dégâts
(10/argent),
transformation, vision
nocturne
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empathie avec les ours, odorat,
réduction des dégâts
(10/argent), transformation,
vision nocturne
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Jets de
sauvegarde :
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Réf +5, Vig +8, Vol +4
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Réf +6, Vig +12, Vol +4
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Réf +6, Vig +12, Vol +4
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Caractéristiques :
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For 13, Dex 11, Con
12, Int 10, Sag 11,
Cha 8
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For 29, Dex 13, Con
20, Int 10, Sag 11,
Cha 8
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For 29, Dex 13, Con 20, Int 10,
Sag 11, Cha 8
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Compétences :
|
Détection +4,
Dressage ƒ✚ +3,
Athlétisme : natation ▽▽ +1,
Perception auditive +4
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Détection +4,
Dressage ƒ✚ +3,
Athlétisme : natation ▽▽ +13,
Perception auditive +4
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Détection +5, Dressage ƒ✚ +3,
Athlétisme : natation ▽▽ +9, Perception
auditive +4
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Dons :
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Attaque en
puissance, Attaques
multiples, Course,
Endurance, Pistage
(S), Volonté de fer (S)
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comme la forme
humaine
|
comme la forme humaine
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Environnement :
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forêts froides
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forêts froides
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forêts froides
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Organisation
sociale :
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solitaire, couple,
famille (3–4) ou
groupe (2–4 plus 1–4
ours bruns)
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comme la forme
humaine
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comme la forme humaine
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Facteur de
puissance :
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5
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5
|
5
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Trésor :
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normal
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normal
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normal
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Alignement :
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toujours loyal bon
|
toujours loyal bon
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toujours loyal bon
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évolution
possible :
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par une classe de
personnage
|
par une classe de
personnage
|
par une classe de personnage
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Ajustement de
niveau :
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+3
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+3
|
+3
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Sous forme humanoïde, les ours-garous sont souvent trapus, musclés et très velus. Leur chevelure
est très épaisse et les hommes arborent souvent une barbe bien fournie. Ils ont les cheveux roux,
blonds, ivoire ou noirs, selon la couleur de leur fourrure. Ils s’habillent de vêtements simples, en
tissu ou en cuir, choisis pour l’aisance avec laquelle on peut les ôter, les raccommoder ou les
remplacer.
Combat
L’ours-garou se bat de la même façon que l’ours brun. Sous forme humanoïde ou hybride, il
emploie des armes lourdes, comme la grande hache ou l’épée à deux mains. La grande hache de
l’ours-garou est une arme de taille M, ce qui explique qu’il puisse s’en servir d’une seule main sous
forme hybride.
Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir, l’ours-garou doit être sous forme animale et réussir une
attaque de griffes. Ensuite, il peut tenter d’initier une lutte au prix d’une action libre, sans provoquer
d’attaque d’opportunité.
Transmission de lycanthropie (Sur). Tout humanoïde ou géant mordu par un ours- garou sous
forme animale ou hybride doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) sous peine de contracter à son tour
la lycanthropie.
Empathie avec les ours (Ext). Communication avec les ours et les ours sanguinaires. Bonus
racial de +4 aux tests relevant du Charisme contre les ours et les ours sanguinaires.
Transformation (Sur) [Alternate form]. L’ours-garou peut prendre la forme d’un ours brun ou d’un hybride.
Compétences. Sous forme d’ours ou d’hybride, l’ours-garou bénéficie d’un bonus racial de +4 aux
tests d'Athlétisme : natation ▽▽.
L’ours-garou présenté ci-dessous est un homme d’armes humain de niveau 1. Il s’agit d’un
lycanthrope naturel qui exploite les valeurs de caractéristique de base suivantes : For 13, Dex 11,
Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 8.