Ours garou

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Ours-garou
 
Ours-garou, forme humaine
Ours-garou, forme animale
Ours-garou, forme hybride
 
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille G
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille G
Dés de vie :
1d8+1 plus 6d8+30 (62 pv)
1d8+1 plus 6d8+30 (62 pv)
1d8+1 plus 6d8+30 (62 pv)
Initiative :
+0
+1
+1
Vitesse de déplacement :
9 m (6 cases)
12 m (8 cases)
9 m (6 cases)
Classe d’armure :
15 (+2 naturelle, +2 armure de cuir cloutée), contact 10, pris au dépourvu 15
17 (–1 taille, +1 Dex, +7 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 16
17 (–1 taille, +1 Dex, +7 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 16
Attaque de base/lutte :
+5/+6
+5/+18
+5/+18
Attaque :
grande hache (+6 corps à corps, 1d12+1/x3) ; ou hache de lancer (+5 distance, 1d6+1)
griffes (+13 corps à corps, 1d8+9)
grande hache (+11 corps à corps, 1d12+13/x3) ; ou griffes (+13 corps à corps, 1d6+9)
Attaque à outrance :
grande hache (+6 corps à corps, 1d12+1/x3) ; ou hache de lancer (+5 distance, 1d6+1)
2 griffes (+13 corps à corps, 1d8+9) et morsure (+11 corps à corps, 2d6+4)
griffes (+13 corps à corps, 1d6+9), grande hache (+9 corps à corps, 1d12+4/x3) et morsure (+11 corps à corps, 1d6+9) ; ou 2 griffes (+13 corps à corps, 1d6+9) et morsure (+11 corps à corps, 1d6+9)
Espace occupé/allonge :
1,50 m/1,50 m
3 m/1,50 m
3 m/3 m
Attaques spéciales :
étreinte, transmission de lycanthropie
transmission de lycanthropie
Particularités :
empathie avec les ours, odorat, transformation, vision nocturne
empathie avec les ours, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne
empathie avec les ours, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne
Jets de sauvegarde :
Réf +5, Vig +8, Vol +4
Réf +6, Vig +12, Vol +4
Réf +6, Vig +12, Vol +4
Caractéristiques :
For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 11, Cha 8
For 29, Dex 13, Con 20, Int 10, Sag 11, Cha 8
For 29, Dex 13, Con 20, Int 10, Sag 11, Cha 8
Compétences :
Détection +4, Dressage ƒ✚ +3, Athlétisme : natation ▽▽ +1, Perception auditive +4
Détection +4, Dressage ƒ✚ +3, Athlétisme : natation ▽▽ +13, Perception auditive +4
Détection +5, Dressage ƒ✚ +3, Athlétisme : natation ▽▽ +9, Perception auditive +4
Dons :
Attaque en puissance, Attaques multiples, Course, Endurance, Pistage (S), Volonté de fer (S)
comme la forme humaine
comme la forme humaine
Environnement :
forêts froides
forêts froides
forêts froides
Organisation sociale :
solitaire, couple, famille (3–4) ou groupe (2–4 plus 1–4 ours bruns)
comme la forme humaine
comme la forme humaine
Facteur de puissance :
5
5
5
Trésor :
normal
normal
normal
Alignement :
toujours loyal bon
toujours loyal bon
toujours loyal bon
évolution possible :
par une classe de personnage
par une classe de personnage
par une classe de personnage
Ajustement de niveau :
+3
+3
+3

Sous forme humanoïde, les ours-garous sont souvent trapus, musclés et très velus. Leur chevelure est très épaisse et les hommes arborent souvent une barbe bien fournie. Ils ont les cheveux roux, blonds, ivoire ou noirs, selon la couleur de leur fourrure. Ils s’habillent de vêtements simples, en tissu ou en cuir, choisis pour l’aisance avec laquelle on peut les ôter, les raccommoder ou les remplacer.

Combat
L’ours-garou se bat de la même façon que l’ours brun. Sous forme humanoïde ou hybride, il emploie des armes lourdes, comme la grande hache ou l’épée à deux mains. La grande hache de l’ours-garou est une arme de taille M, ce qui explique qu’il puisse s’en servir d’une seule main sous forme hybride.
Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir, l’ours-garou doit être sous forme animale et réussir une attaque de griffes. Ensuite, il peut tenter d’initier une lutte au prix d’une action libre, sans provoquer d’attaque d’opportunité.
Transmission de lycanthropie (Sur). Tout humanoïde ou géant mordu par un ours- garou sous forme animale ou hybride doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) sous peine de contracter à son tour la lycanthropie.
Empathie avec les ours (Ext). Communication avec les ours et les ours sanguinaires. Bonus racial de +4 aux tests relevant du Charisme contre les ours et les ours sanguinaires.
Transformation (Sur) [Alternate form]. L’ours-garou peut prendre la forme d’un ours brun ou d’un hybride.
Compétences. Sous forme d’ours ou d’hybride, l’ours-garou bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests d'Athlétisme : natation ▽▽.

L’ours-garou présenté ci-dessous est un homme d’armes humain de niveau 1. Il s’agit d’un lycanthrope naturel qui exploite les valeurs de caractéristique de base suivantes : For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 8.