Rat garou

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Rat-garou
 
Rat-garou, forme humaine
Rat-garou, forme animale (rat sanguinaire)
Rat-garou, forme hybride
 
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille P
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M
Dés de vie :
1d8+1 plus 1d8+2 (12 pv)
1d8+1 plus 1d8+2 (12 pv)
1d8+1 plus 1d8+2 (12 pv)
Initiative :
+0
+3
+3
Vitesse de déplacement :
9 m (6 cases)
12 m (8 cases), Escalade 6 m
9 m (6 cases)
Classe d’armure :
16 (+2 naturelle, +2 armure de cuir, +1 targe, +1 esquive), contact 11, pris au dépourvu 15
18 (+1 taille, +3 Dex, +3 naturelle, +1 esquive), contact 15, pris au dépourvu 14
17 (+3 Dex, +3 naturelle, +1 esquive), contact 14, pris au dépourvu 13
Attaque de base/lutte :
+1/+2
+1/–2
+1/+2
Attaque :
rapière (+2 corps à corps, 1d6+1/18–20) ; ou arbalète légère (+1 distance, 1d8/19–20)
morsure (+6 corps à corps, 1d4+1 plus maladie)
rapière (+5 corps à corps, 1d6+1/18–20) ; ou arbalète légère (+4 distance, 1d8/19–20)
Attaque à outrance :
rapière (+2 corps à corps, 1d6+1/18–20) ; ou arbalète légère (+1 distance, 1d8/19–20)
morsure (+6 corps à corps, 1d4+1 plus maladie)
rapière (+4 corps à corps, 1d6+1/18–20) et morsure (–1 corps à corps, 1d6 plus maladie) ; ou arbalète légère (+4 distance, 1d8/19–20)
Espace occupé/allonge :
1,50 m/1,50 m
1,50 m/1,50 m
1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales :
maladie, transmission de lycanthropie
maladie, transmission de lycanthropie
Particularités :
empathie avec les rats, odorat, transformation, vision nocturne
empathie avec les rats, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne
empathie avec les rats, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne
Jets de sauvegarde :
Réf +2, Vig +5, Vol +4
Réf +5, Vig +6, Vol +4
Réf +5, Vig +6, Vol +4
Caractéristiques :
For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 11, Cha 8
For 13, Dex 17, Con 14, Int 10, Sag 11, Cha 8
For 13, Dex 17, Con 14, Int 10, Sag 11, Cha 8
Compétences :
Déplacement silencieux +1, Détection +4, Discrétion ▽ +1, Dressage ƒ✚ -1 (+3 Rats), Athlétisme ▽✚ +2 (Natation +1), Perception auditive +4
Déplacement silencieux +5, Détection +4, Discrétion ▽ +9, Dressage ƒ✚ -1 (+3 Rats), Athlétisme ▽✚ +13 (Saut +17), Perception auditive +4
Déplacement silencieux +5, Détection +4, Discrétion ▽ +9, Dressage ƒ✚ -1 (+3 Rats), Athlétisme ▽✚ +13, Perception auditive +4
Dons :
Attaque en finesse (S), Esquive, Vigilance, Volonté de fer (S)
comme la forme humaine
comme la forme humaine
Environnement :
au choix
au choix
au choix
Organisation sociale :
solitaire, couple, meute (6–10) ou groupe (2–5 plus 5–8 rats sanguinaires)
comme la forme humaine
comme la forme humaine
Facteur de puissance :
2
2
2
Trésor :
normal
normal
normal
Alignement :
toujours loyal mauvais
toujours loyal mauvais
toujours loyal mauvais
évolution possible :
par une classe de personnage
par une classe de personnage
par une classe de personnage
Ajustement de niveau :
+3
+3
+3

Sous sa forme humanoïde, le rat-garou est souvent maigre et nerveux, de taille inférieure à la moyenne. Ses yeux ne tiennent pas en place et il a constamment des tics nerveux au niveau du nez et de la bouche quand il est gagné par l’excitation. Les hommes arborent souvent une moustache longue et fine.

Combat
Sous forme animale, le rat-garou évite les combats. Il use de sa forme de rat sanguinaire pour rôder et à des fins d’espionnage. Sous forme hybride, il combat à l’aide d’une rapière et d’une arbalète légère.
Maladie (Ext). Fièvre des marais ; morsure, jet de Vigueur, DD 12, 1d3 jours d’incubation, affaiblissement temporaire de 1d3 Dex et 1d3 Con. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Transmission de lycanthropie (Sur). Tout humanoïde ou géant mordu par un rat- garou sous forme animale ou hybride doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) sous peine de contracter à son tour la lycanthropie.
Empathie avec les rats (Ext). Communication avec les rats et les rats sanguinaires. Bonus racial de +4 aux tests relevant du Charisme contre les rats et les rats sanguinaires.
Transformation (Sur) [Alternate form]. Le rat-garou peut prendre la forme d’un rat sanguinaire ou celle d’un hybride bipède.
Compétences. Sous forme de rat ou d’hybride, le rat-garou applique son bonus de Dextérité aux tests d’Athlétisme ▽✚. Il bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests d’Athlétisme ▽✚. En outre, il peut toujours faire 10 à ce type de test, même s’il est pressé ou menacé.
Sous forme de rat sanguinaire, il bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests d'Athlétisme : natation ▽▽.
Dons. Tout rat-garou gagne Attaque en finesse en qualité de don supplémentaire.

Le rat-garou présenté ci-dessous est un homme d’armes humain de niveau 1. Il s’agit d’un lycanthrope naturel qui exploite les valeurs de caractéristique de base suivantes : For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 8.