Thoqqua

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Élémentaire (extraplanaire, Feu, Terre) de taille M
Dés de vie : 3d8+3 (16 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), creusement 6 m
Classe d’armure : 18 (+1 Dex, +7 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 17
Attaque de base/lutte : +2/+4
Attaque : coup (+4 corps à corps, 1d6+3 plus 2d6 feu)
Attaque à outrance : coup (+4 corps à corps, 1d6+3 plus 2d6 feu)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : chaleur, départ de feu
Particularités : élémentaire, immunité contre le feu, perception des vibrations (18 m), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid
Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +4, Vol +2
Caractéristiques : For 15, Dex 13, Con 13, Int 6, Sag 12, Cha 10
Compétences : Déplacement silencieux ▽ +3, Perception auditive +5, Connaissances ✚ (nature, survie et géographie) (Sag) +3
Dons : Pistage, Vigilance
Environnement : plan élémentaire du Feu
Organisation sociale : solitaire ou couple
Facteur de puissance : 2
Trésor : aucun
Alignement : généralement neutre
évolution possible : 4–9 DV (taille G)
Ajustement de niveau :

Un thoqqua mesure entre 1,20 mètre et 1,50 mètre de long, pour un diamètre de 30 centimètres. Il pèse 100 kilos environ.

Combat
Lorsqu’un thoqqua se sent dérangé, son instinct l’incite à attaquer. Sa tactique favorite consiste à se jeter sur son adversaire, soit en jaillissant d’une paroi, soit en se repliant sur lui-même pour se détendre ensuite comme un ressort. Dans les deux cas, traitez cette attaque comme une charge (même s’il n’a pas besoin de 3 mètres d’élan).
Chaleur (Ext). Le seul fait de toucher un thoqqua (ou d’être touché par lui) inflige 2d6 points de dégâts de feu.
Départ de feu (Ext). Toute créature touchée par le thoqqua doit réussir un jet de Réflexes (DD 12) sous peine de prendre feu. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution. Si cela se produit, les flammes brûlent pendant 1d4 rounds si personne ne les éteint avant. La victime peut les éteindre elle-même, mais il lui en coûte une action complexe.