Acrobaties et Équilibre
Acrobaties ƒ▽✚ (Dex ; formation nécessaire ; malus d'armure aux
tests)
On ne peut pas faire appel à cette compétence si sa vitesse de déplacement
est réduite par le
poids de son armure, d’un équipement trop important ou d’un éventuel
butin.
Test de compétence. Le personnage atterrit sur ses pieds ou
exécute un roulé-boulé lui
permettant de se retrouver derrière l’ennemi. Il peut enchaîner les flips et autres
sauts périlleux
pour distraire un public (comme avec la compétence Représentation). Les DD des
différentes
tâches associées à la compétence Acrobatie sont donnés sur la table
suivante.
Tâche
|
DD
|
Amortir sa chute (dont les
dégâts sont calculés en retirant 3 mètres à la hauteur totale).
|
15
|
Pendant un mouvement normal, enchaîner les Acrobaties
(roulés-boulés, sauts, etc.) à la moitié
de sa vitesse de déplacement habituelle sans que ce déplacement ne
provoque d’attaque
d’opportunité. Un test est nécessaire pour chaque adversaire à
portée duquel le personnage
passe (le joueur choisit l’ordre des tests en cas d’égalité). Chaque
ennemi au-delà du premier
augmente de DD de +2.
|
15
|
Pendant un mouvement normal, enchaîner les Acrobaties à la
moitié de sa vitesse de
déplacement habituelle en traversant l’espace occupé par un
adversaire (en passant à côté de
lui, au-dessus, entre ses jambes) sans que cela ne provoque
d’attaque d’opportunité. En cas
d’échec, le personnage s’arrête juste devant l’espace occupé par
l’adversaire et la manœuvre
déclenche les attaques d’opportunité normales. Un test est
nécessaire pour chaque adversaire.
Chaque ennemi au-delà du premier augmente de DD de
+2.
|
25
|
Il est plus difficile de faire des Acrobaties sur une surface encombrée ou
dangereuse, comme le sol
d’une caverne naturelle ou des taillis. Lorsque le personnage traverse un carré de
ce type, le DD du
test d’Acrobaties est alors modifié selon les données de la table
suivante.
La surface est
…
|
Modificateur au
DD
|
Légèrement encombrée
(éboulement, décombres épars, tourbière1,
taillis)
|
+2
|
Très encombrée (sol d’une
caverne naturelle, décombres nombreux, taillis
épais)
|
+5
|
Légèrement glissant (sol humide)
|
+2
|
Très glissant (verglas)
|
+5
|
Sol en pente ou abrupt
|
+2
|
1 Il est impossible de réaliser des Acrobaties dans un marais profond.
Enchaînement d’Acrobaties accéléré. Un personnage
peut enchaîner les Acrobaties à côté ou à
travers les rangs ennemis plus rapidement, mais au prix d’un malus de –10 sur son
test
d’Acrobaties. Il peut alors se déplacer à sa vitesse normale (au lieu de la moitié
de cette vitesse).
Action. Sans objet. Les Acrobaties se font en
même temps qu’un déplacement, et les tests
d’Acrobaties font donc partie d’une action de mouvement.
Nouvelles tentatives. Généralement non. Un public
qui a jugé défavorablement un acrobate n’a
aucune chance d’être conquis par la suite. On ne peut tenter d’amortir sa chute
qu’une fois par
chute.
Spécial. Un personnage ayant un degré de
maîtrise de 5 en Acrobaties bénéficie d’un bonus
d’Esquive de +3 à la CA lorsqu’il décide de combattre défensivement, au lieu du
bonus normal de
+2 (voir Combattre sur la défensive).
De même, tout personnage ayant un degré de maîtrise de 5 en Acrobaties
bénéficie d’un bonus
d’Esquive de +6 à la CA lorsqu’il décide de se mettre en défense totale, au lieu du
bonus normal de
+4 (voir Défense totale).
Un personnage possédant le don Voltigeur obtient un bonus de +2 sur
les tests d’Acrobaties.
Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Saut ▽ confère un bonus de +2 en
Acrobaties.
Équilibre (Dex ; malus d'armure aux
tests)
Test de compétence. Le personnage peut se
déplacer sur une surface dangereuse. Un test de
compétence réussi lui permet d’avancer à vitesse réduite de moitié pendant 1 round.
En cas
d’échec de 1 à 4 points, il ne progresse pas de tout le round. S’il rate son test
d’au moins 5 points,
il tombe. La difficulté varie en fonction de la surface, comme suit
:
Surface
étroite
|
DD1
|
Surface
dangereuse
|
DD1
|
Large de 15 à 30 cm
|
10
|
Larges pierres
inégales
|
102
|
Large de 5 à 15 cm
|
15
|
Sol de pierres
taillées
|
102
|
Large de moins de 5
cm
|
20
|
Sol en pente ou
abrupt
|
102
|
1 À ces DD s’ajoutent éventuellement les modificateurs de la table
suivante.
2 Seulement dans le cas d’une charge ou d’une course. En cas d’échec
de moins de 5 points, le
personnage ne peur courir ou charger, mais il peut agir normalement par
ailleurs.
Modificateurs de surface
étroite
Surface
|
Modificateur au
DD1
|
Légèrement encombré (éboulis,
décombres épars)
|
+2
|
Très encombré (sol d’une
caverne naturelle, décombres nombreux)
|
+5
|
Légèrement glissant (sol humide)
|
+2
|
Très glissant (verglas)
|
+5
|
Sol en pente ou abrupt
|
+2
|
1 Ces modificateurs s’ajoutent au DD pour une surface étroite. Ils
se cumulent entre eux.
Combat en équilibre. Un personnage se déplaçant
en équilibre est considéré comme étant pris au
dépourvu, puisqu’il est incapable de bouger pour éviter les coups. Il perd donc son
bonus de
Dextérité à la CA. S’il a atteint un degré de maîtrise de 5 ou plus en Équilibre, il
n’est pas
considéré comme étant pris au dépourvu et conserve son bonus de Dextérité à la CA.
Chaque fois
qu’un personnage en équilibre subit des dégâts, il doit réussir un nouveau test de
compétence de
même DD pour rester debout.
Déplacement accéléré. On peut choisir de se
déplacer sur une surface périlleuse plus vite que ce
qui est décrit ci-dessus. À condition d’accepter un malus de –5 sur ses tests
d’Équilibre, il est
possible de se déplacer de sa vitesse de déplacement entière par une action de
mouvement. (On
peut se déplacer ainsi de deux fois sa vitesse de déplacement, mais cela requiert
deux tests
d’Équilibre — un pour chaque action de mouvement.) On peut aussi accepter ce malus
pour tenter
une charge sur une surface périlleuse. Il faut alors réussir un test d’Équilibre par
multiple de sa
vitesse (ou fraction) parcouru pendant la charge.
Action. Aucune. Effectuer un test d’Équilibre ne
nécessite aucune action, mais fait partie d’une
autre action ou est joué en réaction à un événement.
Spécial. Un personnage possédant le don Funambule obtient un bonus de +2 sur les
tests
d'Acrobaties ƒ▽✚.