Désamorçage ƒ✚ et Crochetage
Désamorçage ƒ✚ (Int ; formation nécessaire)
                            
                            
                                Test de compétence. On effectue le test de
                                    Désamorçage ƒ✚ en secret, afin que le joueur
                                    ne sache pas si son personnage a réussi ou non. Le DD du test dépend de la
                                    complexité du
                                    mécanisme. Mettre hors service (ou coincer, etc.) un objet simple correspond à un DD
                                    de 10. Le
                                    DD augmente pour les mécanismes plus complexes. En cas de succès, le personnage mène
                                    l’opération à bien. En cas d’échec de 1 à 4 points, il peut réessayer. Si le test
                                    est raté d’au moins
                                    5 points, un incident se produit : si le personnage tente de désamorcer un piège, il
                                    le déclenche
                                    accidentellement ; s’il se livre à une tentative de sabotage, il est persuadé
                                    d’avoir mis l’objet hors
                                    service, mais celui-ci continue de fonctionner parfaitement.
                            
                            Il est aussi possible de saboter des objets simples comme une selle ou la
                                roue d’un chariot de
                                    telle façon qu’ils fonctionnent normalement pendant un temps, puis se cassent ou
                                    tombent en
                                    panne un peu plus tard (généralement après 1d4 rounds ou minutes
                                    d’utilisation).
                            Une tentative de Désamorçage ƒ✚ sans outils de cambrioleur (ou avec des
                                    outils improvisés) s’accompagne d’un malus de
                                    circonstances de -5 au test de compétence. À
                                    l’inverse, l’utilisation d’outils de cambrioleur de qualité supérieure garantit un
                                    bonus de
                                    circonstances de +2 au test.
                            | 
                                             
                                                Objet/mécanisme
                                             
                                         | 
                                        
                                             Temps
                                                        nécessaire 
                                         | 
                                        
                                             DD de
                                                        Désamorçage ƒ✚1 
                                         | 
                                        
                                             
                                                Exemple
                                             
                                         | 
                                    
| 
                                             Simple 
                                         | 
                                        
                                             1 round 
                                         | 
                                        
                                             10 
                                         | 
                                        
                                             Coincer une serrure 
                                         | 
                                    
| 
                                             Complexe 
                                         | 
                                        
                                             1d4 rounds 
                                         | 
                                        
                                             15 
                                         | 
                                        
                                             Saboter une roue de chariot
                                             
                                         | 
                                    
| 
                                             Très complexe 
                                         | 
                                        
                                             2d4 rounds 
                                         | 
                                        
                                             20 
                                         | 
                                        
                                             Désarmer un piège ou le réarmer
                                             
                                         | 
                                    
| 
                                             Incroyablement
                                                complexe 
                                         | 
                                        
                                             2d4 rounds 
                                         | 
                                        
                                             25 
                                         | 
                                        
                                             Désarmer un piège complexe,
                                                saboter un mécanisme à
                                                retardement 
                                         | 
                                    
1 Le DD augmente de +5 si le personnage fait en sorte que personne
                                    ne remarque que l’objet a été
                                    touché.
                            
                                Action. Le temps nécessaire pour opérer dépend de
                                    la complexité du mécanisme, comme
                                    l’indique la table précédente. Mettre un mécanisme simple hors service demande à
                                    peine 1 round
                                    (soit une action complexe) et les objets plus complexes prennent 1d4 ou 2d4 rounds.
                                
                            
                            
                                Nouvelles tentatives. Variable. Le personnage
                                    peut réessayer s’il a raté de moins de 5 points,
                                    mais il doit savoir qu’il a échoué pour pouvoir réessayer.
                            
                            
                                Spécial. Un personnage possédant le don Savoir-faire mécanique obtient un bonus
                                    de +4 sur les
                                    tests de Désamorçage ƒ✚.
                            
                            Un roublard dépassant de 10 points ou plus
                                    le DD d’un piège peut l’étudier, comprendre son
                                    fonctionnement et le contourner (de même que ses compagnons) sans avoir besoin de le
                                    désamorcer.
                            
                                Restriction. Les roublards (et les
                                    autres classes bénéficiant de l’aptitude recherche des pièges)
                                    sont également capables de désamorcer les pièges magiques. En règle générale, les
                                    pièges
                                    magiques s’accompagnent d’un DD de 25 + niveau du sort utilisé dans leur création.
                                    Ainsi,
                                    désamorcer un piège préparé à l’aide de runes explosives
                                    correspond à un DD de 28, car runes
                                        explosives est un sort du 3e niveau.
                            
                            Les sorts cercle de
                                            téléportation, glyphe de garde, Piège à feu et symbole
                                    créent eux aussi des
                                    pièges qu’un roublard peut désarmer à l’aide de
                                    cette compétence. À l’inverse,
                                    Désamorçage ƒ✚ ne peut rien contre croissance
                                            d’épines ou pierres
                                            acérées.
                            
                                Autres moyens de se débarrasser d’un
                                            piège :
                            
                            Il est possible d’endommager la plupart des pièges sans avoir
                                    recours à un test de
                                    Désamorçage ƒ✚.
                            
                                Pièges utilisant une attaque à distance. Une fois
                                    qu’un aventurier sait où est un piège, une
                                    manière rudimentaire mais efficace d’en venir à bout est de détruire le mécanisme,
                                    en supposant
                                    qu’il puisse y accéder. Si ce n’est pas le cas, il peut toujours boucher les trous
                                    d’où jaillissent les
                                    projectiles. Cela le protège efficacement contre le piège, à moins que les
                                    projectiles ne fassent
                                    assez de dégâts pour traverser les bouchons !
                            
                            
                                Pièges utilisant une attaque au corps à corps. Un
                                    personnage peut neutraliser ces pièges en
                                    détruisant le mécanisme ou en bloquant les armes, comme il est décrit plus haut.
                                    Vous pouvez
                                    aussi étudier la façon dont se déclenche le piège pour être capable de l’éviter
                                    juste à temps. Un
                                    personnage qui étudie attentivement un piège lorsqu’il se déclenche obtient un bonus
                                    d’Esquive de
                                    +4 à la CA contre les attaques de ce piège s’il se déclenche à nouveau dans la
                                    minute qui suit.
                            
                            
                                Fosses/trappes. Saboter une fosse revient
                                    généralement à détruire la trappe qui la masque, pour
                                    la dévoiler à tous. Remplir la fosse d’une quelconque substance ou fabriquer un pont
                                    de fortune au-
                                    dessus est un simple travail manuel et pas l’utilisation de la compétence
                                    Désamorçage ƒ✚.
                                    On peut aussi endommager les pieux qui se trouvent au fond de la fosse en les
                                    frappant (ils
                                    peuvent être détruits comme des dagues).
                            
                            
                                Pièges magiques. Dissipation de la magie fait des
                                    merveilles pour ce type de piège. Si le
                                    personnage réussit un test de niveau de lanceur de sorts contre le niveau du
                                    créateur du piège, sa
                                    magie est réprimée pendant 1d4 rounds. Cela fonctionne uniquement avec la version
                                    ciblée de
                                Dissipation de la magie, pas
                                    avec la version de zone.
                            
                        Crochetage (Dex ; formation nécessaire)
                            
                            
                                Test de compétence. Le DD du test de Crochetage
                                    nécessaire pour forcer une serrure dépend de
                                    la qualité de celle-ci, selon la table suivante.
                            
                            | 
                                             
                                                Serrure
                                             
                                         | 
                                        
                                             DD de
                                                        Crochetage 
                                         | 
                                    
| 
                                             Très simple 
                                         | 
                                        
                                             20 
                                         | 
                                    
| 
                                             Moyenne 
                                         | 
                                        
                                             25 
                                         | 
                                    
| 
                                             Bonne 
                                         | 
                                        
                                             30 
                                         | 
                                    
| 
                                             Excellente 
                                         | 
                                        
                                             40 
                                         | 
                                    
                                Action. Crocheter une serrure est une action
                                    complexe.
                            
                            
                                Spécial. Un personnage possédant le don
                                Savoir-faire mécanique obtient un
                                    bonus de +4 sur les
                                    tests de Désamorçage ƒ✚.
                            
                            Une tentative de Crochetage sans outils de cambrioleur (ou avec des outils
                                improvisés) s’accompagne d’un malus de
                                circonstances de -5 au test de compétence . À
                                l’inverse, l’utilisation d’outils de qualité supérieure garantit un bonus de
                                circonstances de
                                +2 au test.
                            
                                Test inné. Les personnages n’ayant pas reçu la
                                    formation adéquate n’ont pas la possibilité de
                                    crocheter les serrures, mais il leur reste la possibilité de les ouvrir en
                                    force.
                            
                        




