Pistage
Pistage [général]
Avantage. Il faut réussir un test de Connaissance ƒ✚ (nature, survie et géographie). pour trouver des traces ou les suivre pendant 1,5
kilomètre. Un nouveau test est nécessaire lorsque la piste devient plus difficile à suivre, comme par
exemple quand d’autres traces la coupent ou quand elle se scinde en deux.
Tant qu’il piste, le personnage avance à la moitié de sa vitesse de déplacement. Il peut avancer de
sa vitesse de déplacement avec un malus aux tests de compétence de –5, ou au double de sa
vitesse de déplacement avec un malus de –20 aux tests de compétence. Le DD dépend du sol et
des conditions en vigueur, selon la table suivante :
Sol
|
DD de
Survie
|
Sol
|
DD de
Survie
|
Très
mou
|
5
|
Ferme
|
15
|
Mou
|
10
|
Dur
|
20
|
Sol très mou. Toute surface montrant des empreintes profondes et particulièrement lisibles (neige,
boue, épaisse couche de poussière, etc.).
Sol mou. Toute surface assez élastique pour s’enfoncer sous le poids d’un individu, mais plus
résistante que la précédente. Les traces y sont nombreuses mais peu profondes.
Sol ferme. La plupart des sols en extérieur (pelouse, champ, bois, etc.) et les surfaces molles ou
extrêmement sales à l’intérieur (épais tapis, sol crasseux, etc.). La créature suivie peut laisser
quelques traces (brindilles cassées, touffes de poils, etc.), mais les empreintes, elles, sont
extrêmement rares.
Sol dur. Toute surface n’imprimant pas la moindre empreinte (roche naturelle, plancher en pierre,
etc.). La plupart des lits de cours d’eau entrent dans cette catégorie, car les traces laissées sont
généralement effacées par le courant. La créature suivie ne peut laisser que quelques indices de
son passage (cailloux déplacés, marques de griffures, etc.).
De nombreux modificateurs pouvant s’appliquer au test de Connaissance ƒ✚ (nature, survie et géographie). sont présentes ci- dessous :
Conditions en vigueur
|
Modificateur au
DD
|
Par 3 créatures faisant partie du groupe pisté
|
–1
|
Taille des créatures traquées : 1
|
|
Infime (I)
|
+8
|
Minuscule (Min)
|
+4
|
Très petite (TP)
|
+2
|
Petite (P)
|
+1
|
Moyenne (M)
|
0
|
Grande (G)
|
–1
|
Très grande (TG)
|
–2
|
Gigantesque (Gig)
|
–4
|
Colossale (C)
|
–8
|
Par tranche de 24 heures écoulées depuis que la piste a été laissée
|
+1
|
Par heure de pluie depuis que la piste a été laissée
|
+1
|
Chute de neige depuis que la piste a été laissée
|
+10
|
Mauvaise visibilité : 2
|
|
Ciel nocturne couvert ou nuit sans lune
|
+6
|
Clair de lune
|
+3
|
Brouillard ou précipitations (pluie, neige, etc.)
|
+3
|
La cible masque sa piste (ce qui réduit sa vitesse de déplacement de moitié)
|
+5
|
1 Si le groupe est composé de créatures de tailles diverses, on prend seulement en compte la
taille la plus importante.
2 Ces facteurs ne s’additionnent pas ; seul le plus important est pris en compte.
Si le personnage rate son test de Connaissance ƒ✚ (nature, survie et géographie)., il peut réessayer après 1 heure (en extérieur) ou 10
minutes (à l’intérieur), moment qu’il passe à essayer de retrouver la piste.
Normal. Un personnage n’ayant pas ce don peut trouver des traces à l’aide de la compétence
Connaissance ƒ✚ (nature, survie et géographie)., mais il ne peut les suivre que si le DD de la tâche est de 10 ou moins. Il est aussi possible
d’utiliser la compétence Fouille ✚ pour trouver des empreintes ou un autre indice du passage d’une
créatures en utilisant les DD indiqués ci-dessus, mais cette compétence ne peut servir à suivre
une piste, même si elle a été découverte par ailleurs.
Spécial. Les rôdeurs bénéficient automatiquement de Pistage en tant que don supplémentaire. Ils
n’ont pas besoin de le choisir.
Ce don ne permet pas de trouver ou de suivre la piste d’un individu sous l’effet du sort passage
sans trace.