Fascination
Fascination (Mag). Avec un degré de maîtrise de 3 ou plus dans une forme de Représentation, le
barde peut fasciner une ou plusieurs créatures grâce à sa musique ou sa poésie. Celles-ci doivent
le voir et l’entendre, lui prêter attention et se trouver à 27 mètres ou moins de lui,. Le barde doit lui
aussi voir sa cible. Un combat proche ou un danger manifeste empêche le fonctionnement de ce
pouvoir. Une utilisation de ce pouvoir permet d’affecter une seule créature au niveau un de barde et
une créature supplémentaire par trois niveaux de barde au-delà de 1 (soit deux au niveau 4, trois au
niveau 7 et ainsi de suite).
Pour utiliser son pouvoir de fascination, le barde effectue un test de Représentation dont le résultat
sert de DD aux jets de Volonté pour résister à l’effet. Si une cible réussit son jet de sauvegarde,
elle n’est pas affectée et, de plus, le barde ne peut pas réessayer de la fasciner avant un délai de
24 heures. En cas d’échec au jet de sauvegarde, la cible s’assied, écoute attentivement le chant et
ne prend plus aucune autre action tant que le barde continue à jouer et à se concentrer (pendant
un maximum de 1 round par niveau du barde). Tant qu’elle est fascinée, elle subit un malus de –4 à
ses tests de compétence joués de façon réactive, comme Détection et de Perception auditive.
Toute menace potentielle (comme l’approche d’un ennemi dans son dos) oblige le barde à un
nouveau test de Représentation et autorise la cible à un second jet de sauvegarde. Si la menace
est manifeste (comme le fait de lancer un sort, de dégainer son arme, etc.), le charme est
automatiquement rompu. Fascination est un effet mental de type enchantement (charme).