Destrier de paladin
Niveau du
paladin
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DV
sup.
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Aj. d’armure
naturelle
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Aj. de
Force
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Int
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Spécial
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5–7
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+2
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+4
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+1
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6
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Esquive extraordinaire, lien télépathique,
transfert d’effet magique, transfert de jet de
sauvegarde
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8–10
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+4
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+6
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+2
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7
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Vitesse supérieure
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11–14
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+6
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+8
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+3
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8
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Injonction
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15–20
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+8
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+10
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+4
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9
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Résistance à la magie
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Destrier inhabituel. Au niveau 5, le paladin a accès aux destriers inhabituels comme indiqué dans le Guide du Maitre page 204 et 205. Les montures autres qu'un destrier ou un poney de guerre servant comme destrier de paladin obtiennent leurs pouvoirs à un rythme ralenti. De plus, les créatures les plus puissantes ne sont accessibles qu'aux paladins ayant atteint un certain niveau.
Un paladin de niveau 6 ou plus peut choisir son destrier parmi les créatures suivantes : belette sanguinaire, blaireau sanguinaire, chauve-souris céleste, destrier lourd céleste, requin de taille G, araignée monstrueuse de taille G, hippogriffe, licorne, loup sanguinaire, poney de guerre céleste ou varan.
Au niveau 7, les créatures suivantes sont accessibles : aigle géant, félin marin, glouton sanguinaire, pégase, rhinocéros ou sanglier sanguinaire.
Au niveau 8, le paladin peut choisir un griffon ou un lion sanguinaire.
Voir les tableaux de destriers et montures inhabituels du GdM p.205.
Un paladin peut aussi transformer une créature qu’il rencontre en son destrier avec les test de Dressage ƒ✚ et de Diplomatie ✚ nécessaires en suivant les règles de Monture inhabituelles et intelligentes du GdM p.204-205.
Dans tous les cas, consultez d’abords le MJ au sujet du destrier inhabituel souhaité car il a toujours le dernier mot sur les créatures que le paladin peut utiliser comme destrier.