Modificateurs
Modificateurs de caractéristique
Une fois effectués les ajouts ou soustractions dus à la race de votre personnage, les
caractéristiques de ce dernier lui conféreront chacune un modificateur variant de –5 à +5. La Table
: modificateurs de caractéristique et sorts en bonus indique quelle valeur correspond à quel
modificateur. Elle mentionne également les sorts supplémentaires auxquels votre personnage peut
prétendre s’il pratique la magie.
Le modificateur est le chiffre que vous devez ajouter ou retrancher au résultat du dé, chaque fois
que l’aventurier exécute une action en rapport avec la caractéristique concernée. Un modificateur
positif s’appelle un bonus, un modificateur négatif un malus.
Table : modificateurs de caractéristique et sorts en bonus
Sorts en bonus (par niveau de sort)
|
Valeur
|
Modificateur
|
0
|
1er
|
2e
|
3e
|
4e
|
5e
|
6e
|
7e
|
8e
|
9e
|
1
|
–5
|
Impossible de lancer des sorts associés à cette
caractéristique
|
2–3
|
–4
|
Impossible de lancer des sorts associés à cette
caractéristique
|
4–5
|
–3
|
Impossible de lancer des sorts associés à cette
caractéristique
|
6–7
|
–2
|
Impossible de lancer des sorts associés à cette
caractéristique
|
8–9
|
–1
|
Impossible de lancer des sorts associés à cette
caractéristique
|
10–11
|
0
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
12–13
|
+1
|
—
|
1
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
14–15
|
+2
|
—
|
1
|
1
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
16–17
|
+3
|
—
|
1
|
1
|
1
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
18–19
|
+4
|
—
|
1
|
1
|
1
|
1
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
20–21
|
+5
|
—
|
2
|
1
|
1
|
1
|
1
|
—
|
—
|
—
|
—
|
22–23
|
+6
|
—
|
2
|
2
|
1
|
1
|
1
|
1
|
—
|
—
|
—
|
24–25
|
+7
|
—
|
2
|
2
|
2
|
1
|
1
|
1
|
1
|
—
|
—
|
26–27
|
+8
|
—
|
2
|
2
|
2
|
2
|
1
|
1
|
1
|
1
|
—
|
28–29
|
+9
|
—
|
3
|
2
|
2
|
2
|
2
|
1
|
1
|
1
|
1
|
30–31
|
+10
|
—
|
3
|
3
|
2
|
2
|
2
|
2
|
1
|
1
|
1
|
32–33
|
+11
|
—
|
3
|
3
|
3
|
2
|
2
|
2
|
2
|
1
|
1
|
34–35
|
+12
|
—
|
3
|
3
|
3
|
3
|
2
|
2
|
2
|
2
|
1
|
36–37
|
+13
|
—
|
4
|
3
|
3
|
3
|
3
|
2
|
2
|
2
|
2
|
38–39
|
+14
|
—
|
4
|
4
|
3
|
3
|
3
|
3
|
2
|
2
|
2
|
40–41
|
+15
|
—
|
4
|
4
|
4
|
3
|
3
|
3
|
3
|
2
|
2
|
42–43
|
+16
|
—
|
4
|
4
|
4
|
4
|
3
|
3
|
3
|
3
|
2
|
44–45
|
+17
|
—
|
5
|
4
|
4
|
4
|
4
|
3
|
3
|
3
|
3
|
etc.
|
Caractéristiques et lanceurs de sorts
Pour les jeteurs de sorts, la caractéristique primordiale dépend de la classe choisie : il s’agit de
l’Intelligence pour les magiciens, de la Sagesse pour les prêtres, druides, paladins et rôdeurs, et
du Charisme pour les ensorceleurs et les bardes. Le personnage acquiert des sorts
supplémentaires si sa caractéristique primordiale est suffisamment élevée, mais seulement s’il a
atteint le niveau nécessaire pour lancer les sorts en question (voir la description des classes pour
plus de détails).
Evolution des caractéristiques
Lorsqu’une caractéristique évolue, tout ce sur quoi elle avait un impact est modifié en
conséquence. Par contre, un personnage ne gagne aucun point de compétence de façon
rétroactive s’il augmente sa valeur d’Intelligence.