Homme d'armes
Dés de vie. d8.
Compétences de classe
Les compétences de l’homme d’armes (et la caractéristique dont
chacune dépend) sont :
Dressage ƒ✚ (Cha/Dex), Athlétisme ▽✚ (For), Intimidation
(Cha).
L'homme d'armes peut choisir d'appliquer son
modificateur de Dextérité aux tests de Dressage ƒ✚ plutôt
que
celui de charisme.
Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d’Int) x
4.
Points de compétence à chaque niveau additionnel : 2 +
modificateur d’Int.
Table : l’homme d’armes
Niveau de
PNJ
|
Bonus de
base à l’attaque |
Bonus de
base de Réflexes |
Bonus de
base de Vigueur |
Bonus de
base de Volonté |
1
|
+1
|
+0
|
+2
|
+0
|
2
|
+2
|
+0
|
+3
|
+0
|
3
|
+3
|
+1
|
+3
|
+1
|
4
|
+4
|
+1
|
+4
|
+1
|
5
|
+5
|
+1
|
+4
|
+1
|
6
|
+6/+1
|
+2
|
+5
|
+2
|
7
|
+7/+2
|
+2
|
+5
|
+2
|
8
|
+8/+3
|
+2
|
+6
|
+2
|
9
|
+9/+4
|
+3
|
+6
|
+3
|
10
|
+10/+5
|
+3
|
+7
|
+3
|
11
|
+11/+6/+1
|
+3
|
+7
|
+3
|
12
|
+12/+7/+2
|
+4
|
+8
|
+4
|
13
|
+13/+8/+3
|
+4
|
+8
|
+4
|
14
|
+14/+9/+4
|
+4
|
+9
|
+4
|
15
|
+15/+10/+5
|
+5
|
+9
|
+5
|
16
|
+16/+11/+6/+1
|
+5
|
+10
|
+5
|
17
|
+17/+12/+7/+2
|
+5
|
+10
|
+5
|
18
|
+18/+13/+8/+3
|
+6
|
+11
|
+6
|
19
|
+19/+14/+9/+4
|
+6
|
+11
|
+6
|
20
|
+20/15/+10/+5
|
+6
|
+12
|
+6
|
Armes et armures. L’homme d’armes est formé au maniement des
familles d'armes rudimentaires, d'arbalètes, des haches, des lames légères et des
lances. Il est formé au port de
toutes les
armures ainsi que des boucliers (à l’exception du pavois).
Équipement de départ
Pour 3d4 x 10 po d’équipement.