Homme d'armes

Dés de vie. d8.

Compétences de classe
Les compétences de l’homme d’armes (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Dressage ƒ✚ (Cha/Dex), Athlétisme ▽✚ (For), Intimidation (Cha).
L'homme d'armes peut choisir d'appliquer son modificateur de Dextérité aux tests de Dressage ƒ✚ plutôt que celui de charisme.
Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau additionnel : 2 + modificateur d’Int.

Table : l’homme d’armes
Niveau de PNJ
Bonus de
base à l’attaque
Bonus de
base de Réflexes
Bonus de
base de Vigueur
Bonus de
base de Volonté
1
+1
+0
+2
+0
2
+2
+0
+3
+0
3
+3
+1
+3
+1
4
+4
+1
+4
+1
5
+5
+1
+4
+1
6
+6/+1
+2
+5
+2
7
+7/+2
+2
+5
+2
8
+8/+3
+2
+6
+2
9
+9/+4
+3
+6
+3
10
+10/+5
+3
+7
+3
11
+11/+6/+1
+3
+7
+3
12
+12/+7/+2
+4
+8
+4
13
+13/+8/+3
+4
+8
+4
14
+14/+9/+4
+4
+9
+4
15
+15/+10/+5
+5
+9
+5
16
+16/+11/+6/+1
+5
+10
+5
17
+17/+12/+7/+2
+5
+10
+5
18
+18/+13/+8/+3
+6
+11
+6
19
+19/+14/+9/+4
+6
+11
+6
20
+20/15/+10/+5
+6
+12
+6

Armes et armures. L’homme d’armes est formé au maniement des familles d'armes rudimentaires, d'arbalètes, des haches, des lames légères et des lances. Il est formé au port de toutes les armures ainsi que des boucliers (à l’exception du pavois).

Équipement de départ
Pour 3d4 x 10 po d’équipement.