Noble
Dés de vie. d8.
Compétences de classe
Les compétences du noble (et la caractéristique dont chacune dépend) sont
: Bluff ✚ (Cha),
Connaissances ƒ✚ (au choix, chaque compétence devant être prise séparément) (Int),
Détection (Sag), Diplomatie ✚ (Cha), Dressage ƒ✚ (Cha/Dex),
Fouille ✚ (Int), Intimidation (Cha), Langue ƒ✚ (int), Perception auditive (Sag),
Psychologie
(Sag) et Représentation (Cha).
Le noble peut choisir d'appliquer son
modificateur de Dextérité aux tests de Dressage ƒ✚ plutôt
que
celui de charisme.
Le noble peut choisir d'appliquer son
modificateur de sagesse aux tests de Connaissance ƒ✚
(nature, survie et
géographie) plutôt que celui d'intelligence.
Points de compétence au niveau 1 : (4 + modificateur d’Int) x
4.
Points de compétence à chaque niveau additionnel : 4 +
modificateur d’Int.
Table : le noble
Niveau de
PNJ
|
Bonus de
base à l’attaque |
Bonus de
base de Réflexes |
Bonus de
base de Vigueur |
Bonus de
base de Volonté |
1
|
+0
|
+0
|
+0
|
+2
|
2
|
+1
|
+0
|
+0
|
+3
|
3
|
+2
|
+1
|
+1
|
+3
|
4
|
+3
|
+1
|
+1
|
+4
|
5
|
+3
|
+1
|
+1
|
+4
|
6
|
+4
|
+2
|
+2
|
+5
|
7
|
+5
|
+2
|
+2
|
+5
|
8
|
+6/+1
|
+2
|
+2
|
+6
|
9
|
+6/+1
|
+3
|
+3
|
+6
|
10
|
+7/+2
|
+3
|
+3
|
+7
|
11
|
+8/+3
|
+3
|
+3
|
+7
|
12
|
+9/+4
|
+4
|
+4
|
+8
|
13
|
+9/+4
|
+4
|
+4
|
+8
|
14
|
+10/+5
|
+4
|
+4
|
+9
|
15
|
+11/+6/+1
|
+5
|
+5
|
+9
|
16
|
+12/+7/+2
|
+5
|
+5
|
+10
|
17
|
+12/+7/+2
|
+5
|
+5
|
+10
|
18
|
+13/+8/+3
|
+6
|
+6
|
+11
|
19
|
+14/+9/+4
|
+6
|
+6
|
+11
|
20
|
+15/+10/+5
|
+6
|
+6
|
+12
|
Armes et armures. Le noble est formé au maniement des
familles d'armes rudimentaires, des arbalètes, des lames légères, des lames lourdes et des lances. Il est formé au port de toutes
les armures et des boucliers (à l’exception du pavois).
Équipement de départ
Pour 6d8 x 10 po d’équipement.