Noble

Dés de vie. d8.

Compétences de classe
Les compétences du noble (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Bluff ✚ (Cha), Connaissances ƒ✚ (au choix, chaque compétence devant être prise séparément) (Int), Détection (Sag), Diplomatie ✚ (Cha), Dressage ƒ✚ (Cha/Dex), Fouille ✚ (Int), Intimidation (Cha), Langue ƒ✚ (int), Perception auditive (Sag), Psychologie (Sag) et Représentation (Cha).
Le noble peut choisir d'appliquer son modificateur de Dextérité aux tests de Dressage ƒ✚ plutôt que celui de charisme.
Le noble peut choisir d'appliquer son modificateur de sagesse aux tests de Connaissance ƒ✚ (nature, survie et géographie) plutôt que celui d'intelligence.
Points de compétence au niveau 1 : (4 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau additionnel : 4 + modificateur d’Int.

Table : le noble
Niveau de PNJ
Bonus de
base à l’attaque
Bonus de
base de Réflexes
Bonus de
base de Vigueur
Bonus de
base de Volonté
1
+0
+0
+0
+2
2
+1
+0
+0
+3
3
+2
+1
+1
+3
4
+3
+1
+1
+4
5
+3
+1
+1
+4
6
+4
+2
+2
+5
7
+5
+2
+2
+5
8
+6/+1
+2
+2
+6
9
+6/+1
+3
+3
+6
10
+7/+2
+3
+3
+7
11
+8/+3
+3
+3
+7
12
+9/+4
+4
+4
+8
13
+9/+4
+4
+4
+8
14
+10/+5
+4
+4
+9
15
+11/+6/+1
+5
+5
+9
16
+12/+7/+2
+5
+5
+10
17
+12/+7/+2
+5
+5
+10
18
+13/+8/+3
+6
+6
+11
19
+14/+9/+4
+6
+6
+11
20
+15/+10/+5
+6
+6
+12

Armes et armures. Le noble est formé au maniement des familles d'armes rudimentaires, des arbalètes, des lames légères, des lames lourdes et des lances. Il est formé au port de toutes les armures et des boucliers (à l’exception du pavois).

Équipement de départ
Pour 6d8 x 10 po d’équipement.