Léopard

Animal de taille M
Dés de vie : 3d8+6 (19 pv)
Initiative : +4
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases), Escalade 6 m
Classe d’armure : 15 (+4 Dex, +1 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 11
Attaque de base/lutte : +2/+5
Attaque : morsure (+6 corps à corps, 1d6+3)
Attaque à outrance : morsure (+6 corps à corps, 1d6+3) et 2 griffes (+1 corps à corps, 1d3+1)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : bond, étreinte, pattes arrière (1d3+1)
Particularités : odorat, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +5, Vol +2
Caractéristiques : For 16, Dex 19, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6
Environnement : forêts chaudes
Organisation sociale : solitaire ou couple
Facteur de puissance : 2
évolution possible : 4–5 DV (taille M)
Ajustement de niveau :

Ce félin mesure près de 1,20 mètre de long pour un poids de 60 kilos. Il chasse généralement de nuit.
Le profil proposé concerne également tous les félins de même taille, tels que les jaguars, les panthères et les lions de montagne.

Combat
Bond (Ext). Si le léopard charge son adversaire, il peut effectuer une attaque à outrance, qui inclut deux coups de pattes arrière.
Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir, le léopard doit réussir une attaque de morsure. Ensuite, il peut tenter d’engager une lutte (action libre) sans provoquer d’attaque d’opportunité. S’il remporte le test de lutte, il parvient à maintenir sa prise et il peut ensuite lacérer sa victime avec ses pattes arrière.
Pattes arrière (Ext). Bonus à l’attaque +6 corps à corps, 1d3+1 points de dégâts chacune.
Compétences. Le léopard bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests d’Acrobaties ƒ▽✚ et d’Athlétisme ▽✚, ainsi que d’un bonus racial de +4 aux tests de Déplacement silencieux ▽ et de Discrétion ▽. Du reste, il peut toujours choisir de faire 10 aux tests d’Athlétisme ▽✚, même s’il est pressé ou menacé.
* Dans les épais fourrés ou les hautes herbes, le bonus aux jets de Discrétion ▽ passe à +8.