Léopard
Animal de taille M
Dés de vie : 3d8+6 (19 pv)
Initiative : +4
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases), Escalade 6
m
Classe d’armure : 15 (+4 Dex, +1 naturelle), contact 14, pris
au dépourvu 11
Attaque de base/lutte : +2/+5
Attaque : morsure (+6 corps à corps,
1d6+3)
Attaque à outrance : morsure (+6 corps à corps, 1d6+3) et 2
griffes (+1 corps à corps, 1d3+1)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : bond, étreinte, pattes arrière
(1d3+1)
Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +5, Vol
+2
Caractéristiques : For 16, Dex 19, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha
6
Compétences : Déplacement
silencieux +8, Détection +6, Discrétion ▽ +8*, Acrobaties ƒ▽✚
+12,
Athlétisme ▽✚ +11, Perception auditive +6
Organisation sociale : solitaire ou
couple
Facteur de puissance : 2
évolution possible : 4–5 DV (taille M)
Ajustement de niveau : —
Ce félin mesure près de 1,20 mètre de long pour un poids de 60 kilos. Il
chasse généralement de
nuit.
Le profil proposé concerne également tous les félins de même taille, tels
que les jaguars, les
panthères et les lions de montagne.
Combat
Bond (Ext). Si le léopard charge son
adversaire, il peut effectuer une attaque à outrance, qui inclut
deux coups de pattes arrière.
Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir,
le léopard doit réussir une attaque de morsure. Ensuite, il
peut tenter d’engager une lutte (action libre) sans provoquer d’attaque
d’opportunité. S’il remporte le
test de lutte, il parvient à maintenir sa prise et il peut ensuite lacérer sa
victime avec ses pattes
arrière.
Pattes arrière (Ext). Bonus à l’attaque +6
corps à corps, 1d3+1 points de dégâts chacune.
Compétences. Le léopard bénéficie d’un
bonus racial de +8 aux tests d’Acrobaties ƒ▽✚
et d’Athlétisme ▽✚, ainsi que d’un
bonus racial de +4 aux tests de Déplacement silencieux ▽ et de
Discrétion ▽. Du reste, il peut
toujours choisir de faire 10 aux tests d’Athlétisme ▽✚, même s’il est pressé ou
menacé.
* Dans les épais fourrés ou les hautes herbes, le bonus aux jets de
Discrétion ▽ passe à +8.