Lézard

Animal de taille TP
Dés de vie : 1/2d8 (2 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), Escalade 6 m
Classe d’armure : 14 (+2 taille, +2 Dex), contact 14, pris au dépourvu 12
Attaque de base/lutte : +0/–12
Attaque : morsure (+4 corps à corps, 1d4–4)
Attaque à outrance : morsure (+4 corps à corps, 1d4–4)
Espace occupé/allonge : 75 cm/0 m
Attaques spéciales :
Particularités : vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +2, Vol +1
Caractéristiques : For 3, Dex 15, Con 10, Int 1, Sag 12, Cha 2
Compétences : Déplacement silencieux +4, Détection +3, Discrétion ▽ +12, Acrobaties ƒ▽✚ +10, Athlétisme ▽✚ +12, Perception auditive +3
Dons : Attaque en finesse, Discret
Environnement : forêts chaudes
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 1/6
évolution possible :
Ajustement de niveau :

Le profil détaillé dans cet appendice concerne les petits lézards non venimeux dont la taille varie entre 30 et 60 centimètres de long (l’iguane, par exemple).

Combat
Le lézard préfère fuir le combat, mais il mord violemment quand il n’a d’autre choix.
Compétences. Le lézard bénéficie d’un bonus de +8 aux tests d’Acrobaties ƒ▽✚. Il bénéficie également d’un bonus racial de +8 aux tests d’Athlétisme ▽✚ et peut toujours choisir de faire 10 à ce type de test, même s’il est pressé ou menacé, et il exploite son modificateur de Dextérité (et non celui de Force).