Lézard carnivore (varan)
Animal de taille M
Dés de vie : 3d8+9 (22 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), nage 9 m
Classe d’armure : 15 (+2 Dex, +3 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 13
Attaque de base/lutte : +2/+5
Attaque : morsure (+5 corps à corps, 1d8+4)
Attaque à outrance : morsure (+5 corps à corps, 1d8+4)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : —
Particularités : vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +8, Vol +2
Caractéristiques : For 17, Dex 15, Con 17, Int 1, Sag 12, Cha 2
Compétences : Déplacement silencieux ▽ +6, Détection +4, Discrétion ▽ +6*, Athlétisme ▽✚
+7 (+15 Natation), Perception auditive +4
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 2
évolution possible : 4–5 DV (taille M)
Ajustement de niveau : —
Cette catégorie comprend les lézards géants faisant entre 90 centimètres et 1,50 mètre de long.
Combat
Le lézard carnivore est parfois agressif, usant de ses puissantes mâchoires pour déchiqueter ses
proies et ennemis.
Compétences. Le lézard carnivore bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests d'Athlétisme : natation ▽▽ visant à
effectuer une tâche spéciale ou à éviter un danger. Il peut toujours choisir de faire 10 à ce type de
test, même s’il est distrait ou en danger. Quand il nage en ligne droite, il peut recourir à l’action de
course.
Il bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de Déplacement silencieux ▽ et de Discrétion ▽. * Dans
les régions à végétation épaisse, son bonus aux tests de Discrétion ▽ passe à +8.