Lion

Animal de taille G
Dés de vie : 5d8+10 (32 pv)
Initiative : +3
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 15 (–1 taille, +3 Dex, +3 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 12
Attaque de base/lutte : +3/+12
Attaque : griffes (+7 corps à corps, 1d4+5)
Attaque à outrance : 2 griffes (+7 corps à corps, 1d4+5) et morsure (+2 corps à corps, 1d8+2)
Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m
Attaques spéciales : bond, étreinte, pattes arrière (1d4+2)
Particularités : odorat, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +6, Vol +2
Caractéristiques : For 21, Dex 17, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6
Environnement : plaines chaudes
Organisation sociale : solitaire, couple ou troupe (6–10)
Facteur de puissance : 3
évolution possible : 6–8 DV (taille G)
Ajustement de niveau :

Le profil présenté est celui du lion d’Afrique, qui fait entre 1,50 mètre et 2,40 mètres de long, pour un poids compris entre 165 et 225 kilos. La lionne est légèrement plus petite, mais son profil reste le même.

Combat
Bond (Ext). Si le lion charge son adversaire, il peut effectuer une attaque à outrance, qui inclut deux coups de pattes arrière.
Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir, le lion doit réussir une attaque de morsure. Ensuite, il peut tenter d’engager une lutte (action libre) sans provoquer d’attaque d’opportunité. S’il remporte la lutte, il parvient à maintenir sa prise et peut ensuite lacérer sa victime avec ses pattes arrière.
Pattes arrière (Ext). Bonus à l’attaque +7 corps à corps, 1d4+2 points de dégâts.
Compétences. Le lion bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de Déplacement silencieux ▽, de Discrétion ▽ et d’Acrobaties ƒ▽✚. * Dans les épais fourrés ou les hautes herbes, le bonus aux tests de Discrétion ▽ passe à +12.