Requin

Ce prédateur marin est extrêmement agressif et a de bonnes chances d’attaquer tout ce qui passe à sa portée.
Les petits requins mesurent entre 1,50 mètre et 2,40 mètres de long ; généralement, ils ne sont dangereux que pour les poissons dont ils se nourrissent. Par contre, les requins de taille G peuvent faire jusqu’à 4,50 mètres de long et constituent une menace sérieuse. Enfin, ceux qui sont de taille TG peuvent faire plus de 6 mètres de long (c’est le cas des grands requins blancs).

Combat
Le requin décrit des cercles autour de sa proie afin de mieux l’observer, puis se jette sur elle pour la broyer entre ses puissantes mâchoires.
Odorat surdéveloppé (Ext). Le requin détecte ses proies à l’odeur dans un rayon de 54 mètres autour de lui. Sous l’eau, il peut sentir l’odeur du sang à 1,5 kilomètre de distance.
Perception aveugle (Ext). Le requin peut localiser les créatures distantes de 9 mètres ou moins sous l’eau. Ce pouvoir ne fonctionne que sous l’eau.
Compétences. Le requin bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests d'Athlétisme : natation ▽▽ visant à effectuer une tâche spéciale ou à éviter un danger. Il peut toujours choisir de faire 10 à ce type de test, même s’il est distrait ou en danger. Quand il nage en ligne droite, il peut recourir à l’action de course.

 
Requin, taille moyenne
Requin, grande taille
Requin, très grand taille
 
Animal (aquatique) de taille M
Animal (aquatique) de taille G
Animal (aquatique) de taille TG
Dés de vie :
3d8+3 (16 pv)
7d8+7 (38 pv)
10d8+20 (65 pv)
Initiative :
+2
+6
+6
Vitesse de déplacement :
nage 18 m (12 cases)
nage 18 m (12 cases)
nage 18 m (12 cases)
Classe d’armure :
15 (+2 Dex, +3 naturelle),
15 (–1 taille, +2 Dex, +4 naturelle)
15 (–2 taille, +2 Dex, +5 naturelle)
 
contact 12, pris au dépourvu 13
contact 11, pris au dépourvu 13
contact 10, pris au dépourvu 13
Attaque de base/lutte :
+2/+3
+5/+12
+7/+20
Attaque :
morsure (+4 corps à corps, 1d6+1)
morsure (+7 corps à corps, 1d8+4)
morsure (+10 corps à corps, 2d6+7)
Attaque à outrance :
morsure (+4 corps à corps, 1d6+1)
morsure (+7 corps à corps, 1d8+4)
morsure (+10 corps à corps, 2d6+7)
Espace occupé/allonge :
1,50 m/1,50 m
3 m/1,50 m
4,50 m/3 m
Attaques spéciales :
Particularités :
odorat surdéveloppé, perception aveugle
odorat surdéveloppé, perception aveugle
odorat surdéveloppé, perception aveugle
Jets de sauvegarde :
Réf +5, Vig +4, Vol +2
Réf +7, Vig +8, Vol +3
Réf +9, Vig +11, Vol +4
Caractéristiques :
For 13, Dex 15, Con 13, Int 1, Sag 12, Cha 2
For 17, Dex 15, Con 13, Int 1, Sag 12, Cha 2
For 21, Dex 15, Con 15, Int 1, Sag 12, Cha 2
Compétences :
Dons :
Environnement :
Organisation sociale :
solitaire, banc (2–5) ou meute (6–11)
solitaire, banc (2–5) ou meute (6–11)
solitaire, banc (2–5) ou meute (6–11)
Facteur de puissance :
1
2
4
évolution possible :
4–6 DV (taille M)
8–9 DV (taille G)
11–17 DV (taille TG)
Ajustement de niveau :