Singe
Animal de taille TP
Dés de vie : 1d8 (4 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), Escalade 9 m
Classe d’armure : 14 (+2 taille, +2 Dex), contact 14, pris au dépourvu 12
Attaque de base/lutte : +0/–12
Attaque : morsure (+4 corps à corps, 1d3–4)
Attaque à outrance : morsure (+4 corps à corps, 1d3–4)
Espace occupé/allonge : 75 cm/0 m
Attaques spéciales : —
Particularités : vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +2, Vol +1
Caractéristiques : For 3, Dex 15, Con 10, Int 2, Sag 12, Cha 5
Compétences : Détection +3, Discrétion ▽ +10, Evasion +4, Acrobaties ƒ▽✚ +12, Athlétisme ▽✚
+10, Perception auditive +3
Dons : Attaque en finesse, Funambule
Organisation sociale : groupe (10–40)
Facteur de puissance : 1/6
évolution possible : 2–3 DV (taille M)
Ajustement de niveau : —
Le profil présenté s’applique à tous les singes vivant dans les arbres et dont la taille ne dépasse
pas celle d’un chat domestique (tamarin, etc.).
Combat
Généralement, le singe fuit à l’abri des arbres. Toutefois, il se bat férocement s’il est acculé.
Compétences. Le singe bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests d’Acrobaties ƒ▽✚ et d’Athlétisme ▽✚. Il
peut toujours choisir de faire 10 aux tests d’Athlétisme ▽✚, même s’il est pressé ou menacé, et il utilise
son modificateur de Dextérité (et non celui de force).