Serpent venimeux

Serpent venimeux
La taille de ce type d’animal est très variable. Les serpents venimeux ne sont pas particulièrement agressifs, mais ils ont tendance à mordre avant de battre en retraite.
Compétences. Tous les serpents bénéficient d’un bonus racial de +4 aux tests de Détection, Discrétion ▽ et Perception auditive, ainsi que d’un bonus racial de +8 aux tests d’Acrobaties ƒ▽✚ et d’Athlétisme ▽✚.
Ils peuvent toujours choisir de faire 10 aux tests d’Athlétisme ▽✚, même s’ils sont pressés ou menacés.
Ils utilisent soit leur modificateur de Force soit celui de Dextérité aux tests d’Athlétisme ▽✚ (en prenant celui qui les avantage).
Enfin, un serpent bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests de Athlétisme : natation ▽▽ visant à effectuer une tâche spéciale ou à éviter un danger. Il peut toujours choisir de faire 10 à ce type de test, même s’il est distrait ou en danger. Quand il nage en ligne droite, il peut recourir à l’action de course.
Combat
Ce serpent tue ses proies à l’aide de sa morsure venimeuse, qui constitue également sa meilleure défense.
Venin (Ext). Morsure, jet de Vigueur (DD variable selon la taille, voir ci-dessous) ; effet initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Taille
DD du jet de Vigueur
Très petite
10
Petite
10
Moyenne
11
Grande
11
Très grande
14

 
Serpent venimeux, très petit
Serpent venimeux, petit
 
Animal de taille TP
Animal de taille P
Dés de vie :
1/4d8 (1 pv)
1d8 (4 pv)
Initiative :
+7
+7
Vitesse de déplacement :
4,50 m (3 cases), Escalade 4,50 m, nage 4,50 m
6 m (4 cases), Escalade 6 m, nage 6 m
Classe d’armure :
17 (+2 taille, +3 Dex, +2 naturelle), contact 15, pris au dépourvu 14
17 (+1 taille, +3 Dex, +3 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 14
Attaque de base/lutte :
+0/–11
+0/–6
Attaque :
morsure (+5 corps à corps, 1 plus venin)
morsure (+4 corps à corps, 1d2–2 plus venin)
Attaque à outrance :
morsure (+5 corps à corps, 1 plus venin)
morsure (+4 corps à corps, 1d2–2 plus venin)
Espace occupé/allonge :
75 cm/0 m
1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales :
Particularités :
Jets de sauvegarde :
Réf +5, Vig +2, Vol +1
Réf +5, Vig +2, Vol +1
Caractéristiques :
For 4, Dex 17, Con 11, Int 1, Sag 12, Cha 2
For 6, Dex 17, Con 11, Int 1, Sag 12, Cha 2
Compétences :
Dons :
Environnement :
marécages tempérés
marécages tempérés
Organisation sociale :
solitaire
solitaire
Facteur de puissance :
1/3
1/2
évolution possible :

 
Serpent venimeux, taille moyenne
Serpent venimeux, grand
Serpent venimeux, très grand
 
Animal de taille M
Animal de taille G
Animal de taille TG
Dés de vie :
2d8 (9 pv)
3d8 (13 pv)
6d8+6 (33 pv)
Initiative :
+3
+7
+6
Vitesse de déplacement :
6 m (4 cases), Escalade 6 m, nage 6 m
6 m (4 cases), Escalade 6 m, nage 6 m
6 m (4 cases), Escalade 6 m, nage 6 m
Classe d’armure :
16 (+3 Dex, +3 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 13
15 (–1 taille, +3 Dex, +3 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 12
15 (–2 taille, +2 Dex, +5 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 15
Attaque de base/lutte :
+1/+0
+2/+6
+4/+15
Attaque :
morsure (+4 corps à corps, 1d4–1 plus venin)
morsure (+4 corps à corps, 1d4 plus venin)
morsure (+6 corps à corps, 1d6+4 plus venin)
Attaque à outrance :
morsure (+4 corps à corps, 1d4–1 plus venin)
morsure (+4 corps à corps, 1d4 plus venin)
morsure (+6 corps à corps, 1d6+4 plus venin)
Espace occupé/allonge :
1,50 m/1,50 m
3 m/1,50 m
4,50 m/3 m
Attaques spéciales :
venin
venin
venin
Particularités :
Jets de sauvegarde :
Réf +6, Vig +3, Vol +1
Réf +6, Vig +3, Vol +2
Réf +7, Vig +6, Vol +3
Caractéristiques :
For 8, Dex 17, Con 11, Int 1, Sag 12, Cha 2
For 10, Dex 17, Con 11, Int 1, Sag 12, Cha 2
For 16, Dex 15, Con 13, Int 1, Sag 12, Cha 2
Compétences :
Dons :
Environnement :
marécages tempérés
marécages tempérés
marécages tempérés
Organisation sociale :
solitaire
solitaire
solitaire
Facteur de puissance :
1
2
3
évolution possible :
7–18 DV (taille TG)
Ajustement de niveau :