Rat sanguinaire

Animal de taille P
Dés de vie : 1d8+1 (5 pv)
Initiative : +3
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases), Escalade 6 m
Classe d’armure : 15 (+1 taille, +3 Dex, +1 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 12
Attaque de base/lutte : +0/–4
Attaque : morsure (+4 corps à corps, 1d4)
Attaque à outrance : morsure (+4 corps à corps, 1d4)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : maladie
Particularités : odorat, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +3, Vol +3
Caractéristiques : For 10, Dex 17, Con 12, Int 1, Sag 12, Cha 4
Environnement : quelconque
Organisation sociale : solitaire ou nuée (11–20)
Facteur de puissance : 1/3
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
évolution possible : 2–3 DV (taille P), 4–6 DV (taille M)
Ajustement de niveau :

Le rat sanguinaire est détritivore, mais il peut attaquer s’il s’agit de défendre son nid ou son territoire.
Un rat sanguinaire peut atteindre plus d’un mètre de long et peser jusqu’à 25 kg.

Combat
Il se déplace souvent en nuée et attaque sans peur, mordant ses proies à l’aide de ses incisives acérées.
Maladie (Ext). Fièvre des marais : morsure, jet de Vigueur (DD 11), temps d’incubation 1d3 jours ; effet : affaiblissement temporaire de 1d3 points de Dextérité et de Constitution. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Compétences. Un rat sanguinaire bénéficie d’un bonus racial de +8 sur les tests de Athétisme : natation ▽▽.
Il bénéficie également d’un bonus racial de +8 sur les tests d’Athlétisme ▽✚ et peut toujours choisir de faire 10 sur les tests d’Athlétisme ▽✚, même s’il est pressé ou menacé.
Le rat sanguinaire applique son modificateur de Dextérité aux tests dAthlétisme ▽✚, au lieu de celui de Force.